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创新的时间解谜机制与蝴蝶效应系统提供了极高的探索价值,其双线叙事与手绘美术也足以支撑情感体验,尽管存档与提示设计存在严重缺陷,但其独特内核仍使其成为解谜爱好者不容错过的国产佳作。
“《铸时匠》是一款优缺点都极端分化的作品。它拥有近年来解谜游戏中最富创意与逻辑深度的核心玩法,以及足以支撑其主题的细腻手绘世界,其“让世界记住你的选择”的承诺在技术上惊人地实现了。然而,糟糕透顶的存档设计、对玩家耐心近乎挑衅的引导缺失,以及为追求“硬核”而设置的重复流程,几乎是在主动劝退那些被其创意吸引的玩家。它像一件精密的艺术品被粗暴地装在了不匹配的盒子里。最终,它获得的86分(优秀)是对其理念与执行中闪光点的认可,但必须警告:这并非一次轻松愉快的旅程,而是一场需要巨大耐心与包容心去克服其自设障碍的“硬核”试炼。对于能忍受设计瑕疵、热爱烧脑逻辑的玩家,它依然是近期不可多得的解谜佳作;对于追求流畅体验的普通玩家,则需谨慎考虑。”
本作的核心玩法堪称其最大亮点与最大争议的共生体。玩家在父亲(时间停滞的黑白世界)与女儿(时间流动的彩色世界)双视角间切换。父亲利用怀表操纵场景中单个NPC的时间流(±1秒),通过精密的动作组合排除障碍;女儿则沿着父亲调整后的世界线前进,观察连锁反应的后果。这种“单点时间操纵”而非全局调控的设计,使得每一个看似微小的干预——如让一人先进入餐厅——都会引发符合逻辑的蝴蝶效应,NPC的行为会根据环境变化产生截然不同的结果,真正实现了玩家的选择对世界产生“持久且深远”的影响,而非《行尸走肉》式的虚假选择。真结局的解锁需要满足一系列苛刻且隐晦的条件,这构建了极高的重玩价值。然而,这套精妙的系统被灾难性的用户体验设计所拖累:游戏几乎无内置提示,谜题高度依赖玩家思维与设计师意图的完全重合,试错成本极高;更致命的是其存档系统——仅有场景切换时的自动存档,无手动读档功能。一旦在复杂章节中操作失误,或为达成真结局条件,玩家必须重跑整个冗长章节,这种“反人类”的惩罚机制与游戏“珍惜时间”的主题形成了辛辣的讽刺,几乎否定了其内核价值。
在视听层面,《铸时匠》展现出与其玩法复杂度不相称的细腻与巧思。游戏采用精致的手绘美术风格,场景构图饱满,角色设计具有鲜明的欧美卡通感,尤其在转场时展示的场景设计手稿,更凸显了团队的用心。父亲视角下的黑白灰调与女儿视角的 restored color 形成强烈的视觉与情感对比,配合环境音效与动态音乐(尽管有评测指出其存在感不强),成功营造了孤独、悬疑与最终温情交织的氛围。但部分角色动画的流畅度不足,以及场景加载在频繁切换地图时带来的等待感,也在一定程度上削弱了沉浸体验。
一款将深刻剧情与解谜完美结合的游戏——《铸时匠》(Clocker)——在某种意义上是两位主角(父亲与女儿)玩法的绝佳体现。在游戏过程中,您会不断在两人之间切换以解决谜题。若不切换角色便无法理解剧情,但也可以仅以其中一位角色的视角通关。父女二人被时间阻隔。无人知晓其中的秘密,但他们都渴望彼此相见。大部分剧情通过对话展开,玩家需在每个对话中选择唯一正确答案。一场神秘的冒险正等待着你。独特的手绘风格会让你对画面惊叹不已,而构成整个剧情的趣味谜题则会让你在原本就紧张刺激的游戏中保持高度紧张。游戏的特色在于其标语——“唯有爱能跨越时空的壁垒”:操作两位角色并根据回答解锁不同剧情分支;以父亲的视角进行时间旅行,他能够逆转“议会刻度”;游戏角色会引导你穿梭于复杂且耗费精力的逻辑结构之中,既不会让你迷失方向,又能激发思考;小女孩能够为她最爱的人扭转时间至正确的方向。