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历史系全战巅峰之作,派系差异化设计出色,策略深度与生存压力兼备,音画表现优秀。尽管存在启动慢、闪退等技术问题,但Steam好评如潮,是历史策略爱好者不可错过的杰作。
“综合来看,《全面战争:阿提拉》是一款瑕不掩瑜的策略杰作。它成功捕捉到了帝国衰亡时期的宏大叙事与个人抉择之间的张力,无论是历史还原度、玩法深度还是战略体验,都达到了系列的新高度。尽管存在技术层面的问题,但Steam上81%的简体中文好评率和86%的整体好评率证明了这款游戏经受住了时间的考验。对于热爱历史和策略的玩家而言,这部作品绝对值得细细品味。它或许不是最完美的全战,但绝对是最好玩、最有味道的历史系全战之一——这或许也是为什么即使过了近十年,依然有无数玩家前仆后继地投身于那个战火纷飞的年代。”
作为《全面战争》系列的正统续作,阿提拉在核心玩法上继承了罗马2的基因,却又进行了大刀阔斧的革新。游戏提供了十二个派系,涵盖匈奴游牧民族、东罗马与西罗马帝国、萨珊波斯,以及众多日耳曼部落。每个派系都拥有独特的文化特性和发展路线,这极大地提升了重复游玩价值。在策略层面,全新的经济系统引入了环境因素——肥沃土地带来丰收,而污染和不卫生则会引发致命瘟疫。玩家必须平衡发展与卫生,否则繁华的城市可能在转眼间成为死城。傀儡系统让你可以将征服的城市变为摇钱树,而下属能力天赋树则为内政管理增添了RPG式的养成乐趣。战斗方面,骑兵冲锋的爽快感一如既往,特别是匈奴骑兵的高速突袭能够瞬间撕裂敌方阵线。AI的进攻性显著提升,后期经常面临多线作战的压力,这种持续的压迫感让游戏全程保持紧张刺激。
得益于升级后的引擎,阿提拉在画面表现上达到了当时策略游戏的新高度。战场上的单位建模精细度大幅提升,士兵的盔甲纹理、武器反光都清晰可见。火焰和烟雾效果尤为出彩,燃烧的城市和战场上的硝烟营造出浓重的末世氛围。战役地图的设计同样令人印象深刻,从北欧的冰原到地中海的沿岸,不同地貌呈现出截然不同的战略价值。音效方面,交战时的金属碰撞声、战鼓轰鸣和将领的指挥口令相得益彰,为战役增添了沉浸感。背景音乐大气磅礴又不失历史厚重感,无论是匈奴部落的粗犷旋律还是罗马帝国的庄严配乐,都能精准传达各自文明的气质。
公元395年成为游戏中罗马帝国的终结之年。我们的英雄——危险的领袖——阿提拉——如果集结起合适的军队,能够对抗任何国家。全面战争:阿提拉的事件在饥饿、瘟疫、死亡的恐怖和苦难的背景下展开。整个帝国因自然灾害而覆灭,如今只有你来做决定——能否击退敌人的攻击,或是征服全世界,以保障自己人民的食物供应和美好生活。 你可以从十二个派系中选择一个,这些派系分为五个文化群体。它们包括:匈奴和白匈奴——游牧民族;西罗马或东罗马的代表;东方大国——萨珊波斯;游戏宇宙中的移民——苏维汇人、阿拉尼人、汪达尔人、东哥特人和西哥特人;以及蛮族——萨克森人或法兰克人。 无论选择哪个派系,开发者向我们展示了全面战争:阿提拉的另一个面貌。这里许多因素影响经济:肥沃的土地有不同种类,提供多样化的资源。许多生产建筑会污染空气,有些则相反能净化它。游戏中的流行病和不卫生状况是一个巨大的祸患,必须加以关注。 玩家可以征服一些城市,使其成为"傀儡"。这样的定居点将每季度向你支付一定金额,你可以提高这笔钱。游戏的核心是派系的生存。游牧民族比罗马人更容易生存,因为他们习惯了不断变化的环境,而蛮族——法兰克人或萨克森人——如果通过杀戮和占领城市来获取财富,通常会感到更充足。每个派系现在都有自己的特性。 开发者为全面战争:阿提拉添加了两项重要内容。第一项是你的下属的能力和天赋树。第二项是你自主控制这棵树的发展,以打造最强大的国家。因此,从广阔的领土开始,你有机会将政治冲突转化为小规模争吵,将战士转变为真正的狂战士和嗜血杀手,并将为你带来金钱的商人转变为经验丰富的销售大师,甚至能推销给秃头用的梳子。