
Auto Rogue将玩家沉浸在一个所有决策都在战斗开始前做出的过程中。结果取决于技能、遗物和激活条件的预先设置。无需手动控制——准备完毕后战斗场景将完全自动展开。角色根据预先设定的逻辑行动,该逻辑基于清晰的条件和效果联系构建。 Auto Rogue的每次通关都因技能的新组合、非标准敌人和随机掉落物品而不同。这里重要的是精确计算,而非快速反应。战斗前的选择决定了策略构建。新局总会带来不同的资源和敌人组合,迫使玩家调整战术并寻找非标准解决方案。多样化的局势源于程序化生成和众多可用效果。 项目中的技能具有不同的辅助特性:一些技能以损失健康为代价降低使用成本,另一些则在以该行动造成终结打击时增加最大HP。有些技能可以连续触发两次,但需要更多资源。要取得有效结果,关键在于巧妙结合条件和效果。这场Roguelike中的战斗无需直接参与,但展示了行为逻辑构建得有多精妙。这个游戏标题强调的是准备而非实时控制。战斗成为逻辑、计算准确性和适应变化能力的独特考验。
