加载游戏信息...
加载游戏信息...

“综合来看,《老妇人》是一款典型的高调宣传与低配产出形成反差的独立游戏。其在创意构思和题材选择上展现了一定的潜力,开发者对心理恐怖和日本文化元素的融合尝试值得鼓励,但极为有限的内容量、薄弱的故事架构以及重复单调的玩法流程,严重削弱了本应带来的沉浸体验。如果你对恐怖题材有较高期待,希望获得一个有始有终、引人入胜的叙事,那么本作显然无法满足需求;但若你只是想用极低成本(15元人民币)尝试一款小体量作品,且对内容深度不抱过高期望,那么将其当作一次对独立开发者的支持也未尝不可。简而言之,这是一款'理想丰满、现实骨感'的试水之作。”
从核心玩法来看,本作几乎可以用'简陋'二字概括。官方强调的第一人称探索和环境互动听起来颇具沉浸感,实际上不过是让玩家在极为有限的几个场景中来回走动,观看几句语焉不详的文字描述。所谓的'心理恐怖'氛围主要依靠突然出现的女性身影和意味不明的画面切换来营造,但这种手法既缺乏铺垫也毫无层次感,玩过几分钟就能预见其全部套路。更令人啼笑皆非的是,'澡堂'这一设定似乎成了开发者的执念——玩家大部分时间都在看主角重复进入、观察、出浴的循环。两个结局的差异微乎其微,与其说是叙事选择的结果,不如说是敷衍了事的收尾。整体体验如同阅读一篇支离破碎的恐怖微小说,还是那种文笔稚嫩、逻辑欠奉的习作水平。
在视觉表现方面,本作呈现出典型的独立小游戏特征——无功无过,但毫无亮点。场景设计试图还原日本乡村的宁静氛围,澡堂内部也做了一定的细节刻画,但整体美术风格平淡无奇,缺乏能够加深恐怖印象的记忆点。角色建模,尤其是'老妇人'的形象设计算是唯一能让人留下印象的部分,但这种印象更多来自其诡异而非精美。至于那些被标注为'成人向'的露骨场景,受限于制作规模和技术力,实际呈现效果相当克制,与真正的成人向游戏相去甚远。这种高调宣传与实际产出的落差,某种程度上构成了另一种意义上的'欺骗'。
《老妇人》讲述了一位为求学而搬到日本乡下的大学学生。这次因学业而搬家却发生了意想不到的转变——当这名年轻人开始频繁前往乡村地区某座特定的公共澡堂后,一连串怪异且骇人的事件侵入了他的日常生活,给他带来了巨大的精神压力。 这些令人不安的事件与角色在该公共洗浴场所的活动及其观察到的事物直接相关。游戏聚焦于主角努力理解那些即将到来、动摇其现实认知的现象。故事以第一人称视角呈现,着重通过探索场景及与环境物体的互动来推动情节发展。 玩家的自主性主要表现为在模拟框架内的移动与观察,以此引导主角的旅程。基于这些互动所做的决定,最终会将流程导向该互动叙事中两种不同的结局之一。与澡堂相关的变故不断加剧,使年轻人面临愈发令人沮丧的局面,其中可能包含露骨场景,这也突显了本作所宣称的成人向特质。 这是一款设定在日本的心理恐怖题材冒险游戏,通关时长约为20至40分钟。