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提供了独特的非对称恐龙对战体验,玩法多样且核心扎实,但技术问题、鬼服困境和内容更新不足严重削弱长期可玩性,适合特定群体在打折时尝试。
“用户口碑呈‘特别好评’(84%),但 accolades 之下暗流涌动:正面评价集中于恐龙控的满足感与画面诚意,负面则聚焦技术桎梏、鬼服阴影与运营短视。这游戏宛如侏罗纪化石——形态惊人,却缺乏生命力。它只推荐给恐龙狂热者、非对称对战尝鲜客,或打折时抱团取暖的社交玩家。对于追求稳定体验的大众,需警惕连接地狱与内容荒漠。开发者若继续沉迷皮肤经济而忽视优化与本地化,这款潜力之作终将沉没于服务型游戏的汪洋。总体:佳作胚子,被 execution 拖累至‘良好’门槛。”
玩法机制以非对称射击为骨架,恐龙方凭借高血量和近战狂怒主导冲锋,人类则依赖远程武器与团队协作苟延残喘。6种模式各具野心:团队死亡竞赛追求击杀效率;‘抵达直升机’(致敬《猎杀者》)强制占领与撤离,凸显战术配合;‘幸存’合作模式抵御AI浪潮,却因无内置AI而形同虚设;‘夺取蛋’和‘狩猎’则强化目标导向,但平衡性宛如筛网——高延迟下,盗龙扑杀沦为玄学,人类体力消耗快过 sprint 冲刺,网络优劣直接裁定胜负。恐龙增益(如召唤小队、狂暴)和人类职业技能(如纵火狂的火焰喷射器)本可深化策略,却因匹配机制和鬼服问题,多数对局沦为低配乱斗。缺乏单人训练模式,迫使玩家直面在线地狱,进一步掏空游戏寿命。
音画表现尚算及格,恐龙模型精细到羽毛纹理,动作捕捉赋予霸王龙沉重踏步、翼龙俯冲的原始美感;地图植被茂密,岛屿场景开阔,营造出压抑的丛林氛围。音效上,咆哮与枪火交织,背景音乐紧绷如生存电影,2015年水准堪称优良。然而,优化是致命伤:推荐配置RTX 2080 Super为4K 60fps而生,实际运行却常卡顿,更新后甚至中特效也难逃死机。图形未超越原版,仅靠皮肤系统搪塞,视觉创新止步于DLC思维。
《原始杀戮: 灭绝》是一款开放式世界的多人动作游戏,玩家将扮演凶猛且极具攻击性的恐龙。在一个偏远的岛屿上,恐龙成功避开了灭绝的命运,并对该地区造成了巨大破坏。为了对抗它们,一支精英部队被派往那里,他们的任务是再次将古老的爬行动物从地球上彻底清除。游戏玩法是一款非对称射击游戏,你可以化身恐龙,残忍地对付那些渺小的人类。 《原始杀戮: 灭绝》共有6种游戏模式: * 团队死亡竞赛,双方队伍争夺最高的击杀数; * 抵达直升机,需要占领多个关键位置并将幸存者撤离到直升机上(模式名称源自阿诺·施瓦辛格的电影《猎杀者》); * 自由漫游 - 可以关闭击杀计数的模式; * 幸存 - 最多4人的合作模式,玩家需要抵御无尽的敌人攻击; * 夺取蛋 - 团队需要偷取爬行动物的蛋; * 狩猎 - 人类队伍试图击败由一名玩家操控的掠食者。 此外,游戏还提供全面的定制化功能,玩家可以调整角色的个性化外观。游戏中有10种掠食者可供选择:翼龙、特潘达克龙、新驰龙、窃蛋龙、双脊龙、冰脊龙、霸王龙、棘龙、高棘龙和角鼻龙。这些生物可以使用独特的增益效果:派出小型的爬行动物小队、进入狂暴状态、发现人类的陷阱等。为了对抗它们,人类组成一个五人团队:突击队员、纵火狂、捕兽者、科学家和追踪者。只有协调一致的团队合作才能对抗这些凶猛的怪物。