
COMBOLITE 呈现了一套系统,其中每件装备的获取都会影响最终结果。玩家需战略性地布置武器以启动连击序列,用物理攻击将敌人击退,并目睹伤害数值飞速攀升。该游戏融合了 Roguelike 建造者元素与 Auto Battler(自动战斗者)机制,军火库的激活顺序是其核心结构。 在 COMBOLITE 中,玩家每个回合开始时会获得额外战斗单位加入阵容。每件物品都拥有独特属性集,部分能施加状态效果,让不同元素间产生协同效应;可通过宝石与强化提升装备威力。玩家选定的武器按预设顺序依次激活,玩法聚焦于构建装备配置。 目标是在单回合内造成数百万乃至更高的伤害(曾有记录达数十亿),这促使玩家探索突破系统限制的方式。每回合递增的伤害要求构成挑战,若无法达标则返回主界面。奖励可通过特定战斗、商店购买或完成任务获得,能强化武器类别或提供全游戏增益;组合则通过排列武器实现。
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