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“《Shimagami》是一个典型的“潜力与现实差距过大”的案例。它拥有一个引人入胜的动漫世界观和角色设定,但其技术执行和内容填充却远远落后。对于追求完整体验的玩家而言,这是一款需要谨慎对待的游戏——它更像一个开发者展示概念的Demo,而非一个值得投入时间的完整作品。除非开发者在未来通过重大更新彻底解决其核心缺陷,否则它很难从“不推荐”的泥潭中挣脱。目前,它仅适合那些对二次元开放世界有极高容忍度,且愿意免费体验“未完成艺术”的玩家。”
游戏的核心玩法围绕着探索、战斗与角色切换展开。玩家将操控龙女、猫女、恶魔少女等不同角色,每人都拥有独特的武器、战斗风格和技能。理论上,这为战术多样性提供了基础,但实际体验却因机制缺失而大打折扣。战斗系统手感平庸,缺乏打击反馈,动态战斗更像是一场混乱的按键狂欢。探索环节则因缺乏任务引导和地图标记而变得令人沮丧,玩家常常在广阔区域中漫无目的地游荡。更致命的是,游戏存在大量技术性缺陷:开箱子时角色会“闪现”到天上,门会随机触发并瞬移回原位。这些并非特色,而是破坏游戏沉浸感的致命Bug。此外,游戏没有中文、没有背包系统、没有新手引导,甚至连基本的任务指引都付之阙如,这使得入门门槛高得离谱。
视觉表现是《Shimagami》为数不多的亮点之一。游戏采用鲜明的动漫风格,色彩饱和度高,角色设计符合主流二次元审美,半人少女的造型多样且具有辨识度。环境设计上,遗迹与废墟的场景构建有一定氛围感。然而,技术层面的粗糙严重拖累了美术成果。帧率不稳定、模型穿插、光影效果简陋等问题普遍存在,使得画面观感在“有潜力”和“未完成”之间反复横跳。音效方面同样缺乏打磨,战斗音效单薄,背景音乐存在感薄弱,无法有效烘托世界观的神秘氛围。
《Shimagami》是一款开放世界的第三人称视角角色扮演游戏。玩家将在一场导致男性消失的事件后,于充满动漫风格的空间中移动。剩余人口由半人少女组成,她们与怪物战斗并探究名为“Shimagami”的存在的历史。这一设定构成了游戏的动作要素与世界观探索的基础。 《Shimagami》的游戏玩法包括在广阔区域移动、参与对抗不同对手的动态战斗以及与物理对象互动。需要在周围环境中完成任务并克服挑战。推进过程与揭示此地过往及中央神祇本质的信息相关。探索环境与战斗是交互方式,通过它们玩家能了解设定的前史。 旅途中会遇到各类半人女性角色,包括龙女、猫女和恶魔少女。每位女主角都拥有独特的武器、战斗风格、动作动画及用于战斗的特殊能力。掌握这些技能组合能让玩家在遗迹间移动及遭遇当地居民时调整战术。项目的机制聚焦于掌握这些能力以应对PvE对抗。