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“《遗迹:堕落部落》是一款优缺点分明的策略游戏。它勇敢地尝试了一种“前置决策,自动执行”的混合玩法,为厌倦了传统回合制微操的玩家提供了一个新鲜的思考框架。其战术定位的核心乐趣真实存在,部落设计也颇具匠心。然而,自动战斗阶段的不可控性如同一把悬在头顶的达摩克利斯之剑,随时可能摧毁玩家精心构建的战术大厦,带来巨大的挫败感。游戏的视听表现合格但不出彩,内容深度也略显不足。它更像是一款为特定口味玩家准备的“小众佳作”,而非面向大众的策略精品。对于那些热衷于战术推演、能接受一定随机性挫败的玩家,它值得一试;但对于追求绝对掌控感或丰富内容的玩家,它可能难以满足期望。”
《遗迹:堕落部落》的核心玩法建立在一个看似简单却颇具巧思的循环之上:抽卡、部署、自动战斗。玩家从自定义的卡组中抽取卡牌,消耗能量在战场的特定标记点上召唤单位。一旦单位登场,战斗便进入自动阶段,单位会根据其位置和固有能力自动攻击敌方。这意味着,游戏的策略深度几乎完全前置到了部署阶段。你必须像下棋一样,在有限的回合和能量内,预判敌人的行动,将坦克、输出、辅助等不同职能的单位放置在最能发挥其效能的位置。这种“前置决策,自动执行”的模式,剥离了即时操作的紧张感,却放大了战术规划的重量。游戏提供了三个风格迥异的部落,分别侧重于直接攻击、防御反击或某种特殊战术,这为卡组构筑和战术选择提供了多样性。单人战役穿插着叙事,而PvP模式则考验玩家对卡组和战术的理解。然而,这种机制的弊端也显而易见:一旦部署完成,玩家便沦为旁观者,战斗的随机性和AI的不可控性有时会彻底颠覆精心策划的布局,带来强烈的挫败感。
作为一款独立游戏,《遗迹:堕落部落》的视觉表现中规中矩,没有追求顶尖的图形技术,而是专注于清晰传达战术信息。战场设计简洁明了,单位模型虽不精致但辨识度高,技能特效也足够醒目,确保玩家能快速理解战场动态。UI界面布局合理,卡牌信息、能量条、战场状态一目了然,符合策略游戏对信息清晰度的要求。美术风格偏向硬朗的科幻废土风,色调偏冷,与游戏的生态崩溃背景相契合。音效方面,战斗的打击声和单位的语音反馈基本到位,但缺乏令人印象深刻的配乐或环境音效,整体氛围营造稍显平淡。对于一款以策略思考为核心的游戏,这样的视听表现是合格的,但不足以成为吸引玩家的亮点。
《遗迹:堕落部落》是一款回合制策略游戏,结合了卡牌战斗和自动战斗的机制。玩家在一个经历生态崩溃和部落冲突的科幻背景下指挥一个派系。核心任务是控制这个荒凉世界中至关重要的水资源。这里的成功取决于在多个回合中对行动的仔细规划和执行。游戏玩法基于使用从收集的卡组中抽取的卡牌来召唤部队到标记的战场上。放置士兵需要能量——一种需要在冲突中合理分配的资源。在出现在战场上后,召唤出的单位会复活并自动根据其位置和能力攻击敌方部队。因此,在战斗阶段前进行深思熟虑的定位成为掌控战斗进程和击败对手的关键。该游戏提供多种不同的模式。单人战役包含一系列带有叙事元素的任务,设置各种需要战术的任务。或者,PvP模式允许玩家通过互联网或本地与其他玩家竞争,使用预先准备好的个人卡组。这款游戏包含3个可供选择的部落,每个部落都有自己的能力,鼓励不同的战斗方式:从直接攻击到谨慎的防御行动。额外的选项扩展了游戏的功能。