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这是一款为特定受众量身打造的杰作。它在模拟真实地铁运营方面做到了极致,提供了深度、沉浸且富有挑战性的体验。尽管其视觉表现平庸且节奏缓慢,但其对细节的执着、强大的模组支持以及对德国地铁系统的忠实还原,使其在模拟器领域脱颖而出。对于目标玩家群体(公共交通爱好者、硬核模拟器玩家),这是一款强烈推荐的、近乎完美的模拟体验。
“《地铁模拟 2》是一款目标明确、执行精准的模拟器。它不是一款面向大众的娱乐产品,而是一份献给特定群体的‘数字工作手册’。对于热爱公共交通、痴迷于德国铁路文化、或享受在严格规则下寻找秩序与宁静的玩家来说,它提供了一段近乎冥想的、高度真实的驾驶体验。其对柏林和汉堡地铁系统的细致还原,以及强大的模组支持,构成了其核心竞争力。然而,游戏的缓慢节奏、有限的视觉表现和狭窄的受众面,也决定了它无法成为一款现象级作品。它就像一列准点运行的地铁:可靠、真实,但旅程本身缺乏戏剧性的起伏。如果你期待的是《欧洲卡车模拟》那样的广阔世界和丰富故事,或是《微软模拟飞行》那样的视觉奇观,那么《地铁模拟 2》可能会让你失望。但如果你渴望的就是在数字世界中扮演一名严谨的列车司机,感受那份独属于公共交通的、机械而诗意的韵律,那么这趟列车值得你登上。”
《地铁模拟 2》的玩法核心是‘准时’。玩家需要驾驶列车在柏林的 U1、U3 线以及汉堡的 U3 线上穿梭,总里程达 30 公里,途经 26 个车站。游戏提供了第一人称和第三人称视角,前者让你沉浸于驾驶舱的每一个按钮和仪表盘,后者则让你观察列车与城市环境的互动。玩法机制围绕时间表展开:你必须在每个车站精确停靠,开关门,然后准时发车。这听起来简单,但游戏引入了‘突发事件’系统——轨道故障、信号变化、乘客需求——这些都会打乱你的节奏,迫使你做出即时调整。生涯模式为玩家提供了一个循序渐进的框架,从基础任务到更复杂的挑战,逐步解锁游戏的深度。模组支持是另一个亮点,它为游戏注入了无限的可能性,允许社区扩展路线、列车和功能。然而,游戏的节奏是缓慢的,甚至是单调的。它没有激烈的竞速或复杂的策略,只有重复的驾驶和对时间的严格把控。这种设计精准地模拟了现实,但也可能让追求刺激的玩家感到乏味。控制器支持良好,但键盘操作同样可行,只是前者能提供更细腻的操控感。
视觉表现是《地铁模拟 2》的一个双刃剑。一方面,游戏对柏林和汉堡地铁系统的建模值得称赞。隧道、车站、地面轨道段,甚至标志性地点如奥伯鲍姆桥,都被细致地重建。列车模型,特别是 A3L92,拥有令人信服的细节,从驾驶舱的布局到车体的纹理,都体现了开发者的用心。环境光照和天气效果为旅程增添了氛围,尤其是在地下隧道和城市地面的交替中。另一方面,游戏的视觉效果整体显得‘干净’甚至有些‘平淡’。它缺乏 AAA 级大作那种令人窒息的视觉冲击力,更像是一份精心制作的工程图纸而非一幅生动的油画。人物模型和乘客动画相对简陋,环境细节在近距离观察时可能显得粗糙。音效方面,列车运行的噪音、车站广播和开关门的声音都力求真实,但缺乏更丰富的环境音效来填充旅程的空白。总体而言,视觉表现服务于其模拟目的,真实感优先于艺术性,这既是优点也是局限。
地铁模拟 2 是一款公共交通模拟器,专注于德国地铁系统。玩家可以在3条特定路线上驾驶列车:柏林的U1和U3线,以及汉堡的U3线。游戏将用户直接带入这两个德国大都市的城市环境。支持第一人称和第三人称视角来控制列车和观察周围环境;游戏视角多样。模拟器支持控制器操作并允许使用模组。 在地铁模拟 2 中,玩家需要按照时间表进行运输工作。主要玩法包括根据设定的时间表在车站之间运送乘客,并管理遵循时间表的各项功能。突发事件,如轨道故障或信号变化,会给虚拟工作班次带来困难,需要调整以维持运行。生涯模式提供了按顺序完成与游戏玩法相关任务的框架。 这个模拟器包含柏林地铁网络的模型,专注于U1和U3线。该路段总长30公里,连接26个独立车站。玩家驾驶列车穿过地下隧道和城市地面的轨道段。标志性地点,例如奥伯鲍姆桥,是重建路线地理的一部分。模拟环境中提供了两种列车模型。玩家可以控制A3L配置的A3L92——一种与柏林交通历史相关的车型。