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“综合来看,《恶土小队》是一款'成也萧何,败也萧何'的作品——它在小队系列框架内做出了有意义的创新,却也因一系列反人类设计将大量潜在玩家拒之门外。对于已经熟悉系列操作逻辑的老粉丝,这或许是一款值得入手的续作;但对于普通玩家,近两小时的教学时间足以劝退。Steam上'褒贬不一'的用户评价(56%好评)和'多半好评'的整体评分(79%)恰好印证了这种分裂的口碑。如果你对废土风格、载具改装有浓厚兴趣,且有耐心克服陡峭的学习曲线,那么本作可以一试;否则,建议等待更大幅度的折扣,或者直接跳过。”
游戏的核心循环围绕'任务-获取资源-改装载具-强化人员'展开。理论上看,这一套系统应该能提供持续的成长动力和策略深度,但实际体验却令人失望。首先,驾驶系统的反人类程度堪称灾难——采用独特的'巡航模式'操控逻辑,转向需要先固定方向再执行,这与主流载具游戏的操作习惯完全背道而驰。多位玩家反馈称'想左拐右拐都做不到'、'撞墙掉血甚至能撞到死',这种糟糕的操控体验直接破坏了游戏最基础的乐趣来源。其次,车组成员操控系统更是画蛇添足:在激烈的战斗中,玩家不仅要控制载具移动,还要手动分配人员任务——有人要操作武器,有人要修理损坏,有人要救助伤员。这种设计不仅增加了操作负担,更严重分散了玩家的注意力,让本应酣畅淋漓的战斗变成手忙脚乱的'管理工作'。至于装备系统和人员招募,虽然数值设定看似复杂,但实际体验却是'一件装备增加2%某抗性'这类缺乏感的成长,玩家很难感受到实质性的战力提升。后期内容重复度高、策略运用空间有限的问题也进一步削弱了游戏的可玩性。
在音画表现方面,《恶土小队》展现出典型的独立游戏特征——有想法但预算有限。废土世界的美术风格营造了不错的末日氛围,载具的自定义展示界面也算得上直观清晰。然而,地图设计的某些设定令人困惑:有玩家指出'全是沥青的地图进去就是黑夜',这种与玩法毫无关联的场景设置不仅影响视觉体验,更在实战中造成不必要的麻烦。整体而言,游戏的画面表现中规中矩,算不上加分项,但也不至于成为明显的扣分项。
《恶土小队》让玩家控制一辆战斗机器,在全球灾难后形成的无政府状态世界中生存。主要任务包括建造和改装交通工具,用来对抗敌对势力,寻找和拯救幸存者。你可以从各种组件中组装你的移动堡垒,比如火焰喷射器、狙击塔、速射机枪、观察塔和医疗站。此外,还可以选择不同的发动机、装甲板和底盘,从而实现多样化的配置。主要目标是在严酷环境中建造、发展并战斗以求生存。完成任务可以为操作车辆的人员提供经验,这些技能使团队成员成为沙漠中的精英战士,他们的能力可以增强战斗机器的性能和游戏风格。每个专家都可以配备装甲和各种武器,提高他们在下一次冲突中生存的机会。合理分配团队任务是任务成功的关键。在任务过程中,需要在紧张的环境下同时解决多个问题。需要战略性地分配团队成员的任务:一些人操作武器,一些人修理车辆损坏,一些人帮助受伤的同伴。所有这些都在直接控制车辆移动、在危险的地形中机动以及躲避巨型地下虫子的攻击时进行。