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创意十足的AC+魂混血作品,76元即可获得30小时以上的充实体验。尽管技术力有限导致画面廉价、优化糟糕、操作手感生涩,但NITRO PLUS在剧情、美术、机体改装系统上的用心,以及对新手友好的难度曲线,都让这部处女作成为机甲魂类游戏中不可多得的独特选择。对该类型爱好者而言,这是近期最值得尝试的作品之一。
“《玩偶之巢》是一款充满野心的混血之作。NITRO PLUS成功将AC的装备深度与魂类的探索乐趣相融合,打造出一款独特且有趣的机甲魂游。尽管画面廉价、优化糟糕、操作生涩等硬伤明显,但出色的美术风格、丰富的机体改装系统、引人入胜的世界观以及超高的内容完成度,都让人愿意给予这份处女作最大的包容。如果你是机甲爱好者、魂类玩家,或对BLAME!美学毫无抵抗力,76元的售价绝对物超所值。这是一款缺点和优点同样突出的游戏——但正是这种不完美的冲劲,让人对其后续作品充满期待。”
游戏的战斗系统堪称AC+魂的混血儿。一方面保留了装甲核心系列标志性的机体改装系统——从四肢到武器多达数十种部件可自由搭配,不同配置直接决定你的战斗风格是重装炮击还是敏捷游击;另一方面则套用了魂类游戏的核心框架:篝火存档、单向捷径、死亡掉落资源。两者结合产生了奇妙的化学反应——你需要像在魂游中一样精打细算能量管理,闪避和武器攻击都会消耗资源,一旦能量耗尽便毫无还手之力;但又可以像AC玩家那样通过更换组件来应对不同敌人和地形。然而这个混血系统也存在水土不服的问题:转向速度的迟滞感让高机动战斗变成了一种折磨,近战吸附判定飘忽不定,加上远程武器共享弹药槽导致重武器完全缺乏续航,说是魂游却让人找不到魂游那种流畅感。
作为NITRO PLUS的首款3D动作游戏,画面表现力显然不是强项。画面廉价感明显、优化极差是玩家普遍吐槽的重灾区——实测RTX 5070+酷睿9500这样的高端配置在2K中画质下仍会偶现卡顿,更别说推荐配置里那GTX 1060了。美术风格走的是BLAME!式的废土科幻路线,锈蚀的机械残骸、破碎的建筑、活跃的装甲机器散布在霍德陨石坑的荒凉景观中,倒也与破败世界观相得益彰。尽管建模精细度有限,但独特的设计语言和色调运用让游戏在视觉上颇具辨识度,废墟中透出的赛博朋克美感令人印象深刻。值得一提的是外观定制系统相当丰富,30小时的游戏时间里有不少乐趣来自给自己的机甲少女搭配各种皮肤。
《玩偶之巢》是一款三维动作游戏,玩家将在一个破败的世界中操控战斗单位。玩家将控制可定制的机甲少女,探索巨大的霍德工厂综合体。主要任务是穿越这片机械空间,揭开隐藏在其中心的秘密。前进取决于克服自动化敌人和区域障碍的能力。 在《玩偶之巢》中,对世界的探索发生在霍德地区——这是一个广阔的陨石坑,里面充满了活跃的装甲机器。破碎的机械残骸和受损的建筑散布在景观上,为玩家的单位制造障碍。生存需要寻找并利用在这个荒凉世界中发现的资源。找到的零件和物品成为克服各种挑战的关键。战斗中的游戏过程要求玩家精确计算资源。使用闪避和武器会消耗战斗单位的能量储备。 保持足够的能量水平很重要,因为在碰撞时完全耗尽能量会使机器毫无防御力。击败关键敌人可以解锁之前未知的霍德区域,有时还会触发意外事件。战斗单位的平台允许通过更换组件进行深度改装。参与者可以更换自己机甲少女的零件,以调整其能力。选择符合当前情况的部件是一个战略元素,影响对抗特定敌人或地形条件的效果。