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以93%特别好评证明其独特魅力,尽管引导和光照存在明显短板,但对于追求深度叙事和心理恐怖体验的玩家而言,这段关于创伤、迷失与救赎的旅程值得投入耐心。碎片化叙事与多结局设计颇具创意,音效氛围营造尤为出色,是独立恐怖游戏中的一匹黑马。
“综合来看,《埃塞尔》是一款优缺点同样鲜明的独立心理恐怖游戏。它拥有令人难忘的故事设定、出色的氛围音效、以及颇有创意的碎片化叙事机制;93%的 Steam好评率证明了它能够触动特定玩家群体的内心。然而,灾难性的引导系统、粗糙的光照表现、以及不完善的本地化工作,也是不争的事实。这款游戏更适合那些热爱探索、善于从细节中拼凑真相、并且对叙事驱动型恐怖游戏有高度耐心的玩家。如果你追求的是一款"即开即玩"的娱乐产品,《埃塞尔》会让你失望;但如果你愿意给它足够的耐心,它将以一个令人不安却引人深思的故事作为回报。独立游戏的魅力正在于此——不完美,却足够真诚。”
《埃塞尔》的核心玩法围绕着环境探索与谜题破解展开。玩家需要在家族宅邸中穿行,通过检查物品、阅读文档、聆听录音带等方式逐步拼凑出那个血腥夜晚的真相。游戏采用碎片化叙事策略,没有明确的剧情提示,故事的轮廓完全依赖于玩家对细节的敏感度和耐心。这种设计理念在理想状态下能够带来强烈的代入感与成就感——每一次发现都可能成为理解全局的关键拼图。然而,现实是残酷的:缺乏引导的任务系统让许多玩家在中后期陷入"不知道该去哪里"的迷茫困境,游戏中甚至有机翻导致语义不明的问题,录音带缺乏字幕更是让非英语玩家面临理解障碍。值得注意的是,游戏的多结局设计和世界探索影响剧情的机制颇具创意,但这一优点被糟糕的引导所掩盖,导致许多玩家难以触及这些设计亮点。
在视听表现方面,《埃塞尔》展现了一家小型工作室的野心与局限。音效设计是本作的最大亮点,阴郁的环境音、时不时的低鸣、以及关键节点上的突然静默,都有效地营造出令人不安的心理压迫感。这种"恐惧来源于未知"的理念运用得相当成熟,超越了依赖廉价惊吓的传统恐怖套路。然而,画面表现则显得力不从心。光照系统的缺陷尤为突出——玩家反馈强烈批评"光源只有中间一小圈"的问题,特别是在涉及紫外线场景时,可视范围极小,严重影响探索体验。作为一款强调环境探索的游戏,照明设计的粗糙无疑是致命的短板。从技术规格来看,GTX 1660 ti的最低配置要求对于独立恐怖游戏而言偏高,但这也从侧面反映出开发团队在画面精细度上做出了一定的追求,只可惜执行力未能匹配野心。
《埃塞尔》让玩家扮演托马斯·米尔特尔,一名二战老兵,他在前线归来后试图重建生活。托马斯正与创伤后应激障碍和过去的活性物质成瘾作斗争——这些因素导致他的婚姻破裂和无家可归。1949年,他的祖父母收留了他,帮助他戒除酒瘾,但这种脆弱的平静在祖母指控他偷窃她的药物后崩溃了。一天夜里,托马斯在祖母的房间里醒来,周围都是血迹,却不记得发生了什么;他的祖母消失了。饱受不确定性折磨,托马斯藏匿了12年,然后决定弄清过去。《埃塞尔》的主要任务在于,让托马斯回到家族宅邸,查明十多年前那个夜晚发生的情况。玩家引导托马斯在住所内移动,探索环境以寻找与秘密相关的物品和信息。前进需要解决谜题,这些谜题迫使玩家关注环境中发现的细节。游戏玩法包含检查点系统以保存进度,而世界探索会影响剧情发展,带来项目的不同结局。玩家调查发生过关键事件的房屋,试图在令人不安的现象背景下理清正在发生的事情。与物体的互动可能会引发现象,破坏标题内的现实感知。叙事通过在环境中找到的文件和细节展开,拼凑出故事碎片。