
PROJECT 13 将玩家带入普罗班特(Probant)的生活,他是众多被一个名为“Project 13 组织”的结构绑架并奴役的人之一。被剥夺选择权、被视为消耗品的受试者,需要在不断循环的精神病院走廊中穿行。以第一人称视角,主体的主要任务是在被迫绕行时发现环境中的不一致之处。这个封闭空间要求身处其中的人持续保持注意力。 PROJECT 13 的核心机制建立在仔细观察和记录循环走廊信息的基础上。受试者在行程中寻找任何变化或偏离走廊初始状态的元素。准确识别这些异常至关重要;模拟包含超过35种可能出现的偏差。每个周期结束后,普罗班特必须确认是否发现了任何异常,因为错误的报告或未能注意到变化会导致重新开始序列。 进展取决于受试者在多次循环迭代和报告过程中的持续准确性。确认阶段结束每次绕行,要求对发现的任何现象进行精确报告或声明其不存在。接下来的路径包括成功完成并在13次单独绕行中无错误地报告,这可能会打开出口通道。在这个游戏中达到这一结果的时间并不固定,可能是40分钟或更长时间,具体取决于玩家的观察力和严格遵守既定程序的程度。
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