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“《侦探 The Test》是一款'野心大于能力'的典型案例。它拥有值得探索的核心理念,却因糟糕的执行将其转化为令人沮丧的体验。对于追求纯粹推理乐趣的玩家,本作或许能在特定时刻提供零星的满足感,但总体而言,它更像是一个半成品而非成品。如果你对侦探类游戏有浓厚兴趣,不妨将目光投向《Return of the Obra Dinn》《Disco Elysium》等成熟作品,它们在深度与可玩性之间的平衡远非本作所能比拟。我们期待k148 Game Studio在未来的更新中能够倾听玩家反馈,将这款游戏的潜力真正释放出来。”
《侦探 The Test》的核心机制堪称'反主流'——它拒绝一切形式的外部辅助,将玩家彻底丢进信息的汪洋大海中自行摸索。游戏宣称的三起独立案件理论上应该提供层层递进的推理乐趣,但实际体验却暴露出严重的结构性缺陷。首先,游戏缺乏一个有效的线索整理与推理系统,玩家只能依赖外部笔记本来追踪零散的信息碎片,这种'割裂感'严重破坏了沉浸式体验。其次,没有难度调节选项意味着新手玩家可能面对一个无解的信息迷宫,而硬核玩家则可能因缺乏深度挑战而感到乏味。最致命的是,游戏未能建立起清晰的证据关联逻辑,导致'正确答案'往往显得牵强附会,玩家不是在推理,而是在猜测。许多评测者反映,即便仔细收集了所有可交互元素,依然难以拼凑出完整且令人信服的真相。
作为一款2025年发行的作品,《侦探 The Test》的画面表现只能说是差强人意。三个场景——私人住宅、拖车公园、咖啡厅——各自承担了不同的叙事功能,在美术风格上却呈现出高度的一致性:朴素、克制、缺乏记忆点。这种'性冷淡'式的视觉呈现或许是为了强调调查的严肃性,但代价是牺牲了场景本应承载的氛围感与情绪张力。角色的建模质量参差不齐,部分NPC的面部表情僵硬到令人出戏,而环境细节的丰富程度也远未达到同价位独立游戏应有的水准。当然,考虑到开发团队k148 Game Studio的体量,我们不应以3A标准苛求,但与《Her Story》《Return of the Obra Dinn》等同类佳作相比,本作在视觉叙事上的差距还是过于明显。技术层面偶发的卡顿和加载问题更是让本就不流畅的体验雪上加霜。
《侦探_The_Test》让玩家沉浸在调查三起独立刑事案件的过程中。玩家需运用敏锐的观察力和逻辑思维,因为这款模拟器不提供外部提示或帮助。需要勘察案发现场、评估相关人员之间的联系,并解答关键问题:谁是被害者、谁是罪犯、事件何时发生。进展完全取决于收集信息并根据所获证据得出结论的能力。游戏采用第一人称视角探索世界。 在该游戏中,环境研究以第一人称视角进行,便于详细检查地点。主要流程包括仔细扫描区域、分析角色关系及潜在动机,以及对信息的独立综合。没有预设路径;每位玩家都需通过仔细审视项目中所呈现的事实,自行铺就通往理解的道路。记录有助于在三个不同调查地点发现的细节中定位,从而将零散的信息片段联系起来。 每起案件都在独特环境中展开,包含与故事相关的关键线索和氛围元素。一个场景发生在需要仔细检查的私人住宅;另一起调查则在拖车公园进行,伴随其特定情境;第三款游戏则是在咖啡厅布景中揭开隐藏的真相。玩家需与这些区域互动,收集必要信息、梳理事件顺序并破解每个谜题。