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《Into the Dead: Our Darkest Days》将玩家带到了1980年代的德克萨斯州瓦尔顿城,这里正面临着僵尸大流行。玩家需要领导幸存者团队穿越崩溃的大城市。游戏的核心玩法是在临时庇护所之间移动幸存者,关心他们的状态。玩家需要寻找食物,制作物品,并抵御街头充斥着的不断威胁的僵尸。成功取决于精心策划的行动和团队合作,以逃离城市。侧重展示了生存斗争的残酷性。角色有基本生理需求,如饥饿,以及心理问题,包括绝望或噩梦创伤。玩家需要监控这些指标,同时治疗在交战或搜寻有用物品中受伤的幸存者。改善和加固庇护所给予短暂休息,但每个夜晚这些地方都会遭受攻击,破坏防御会直接威胁居民。不得不改变位置以避免与数量更多的行尸相遇。在瓦尔顿城前进伴有明智的风险:可以隐秘行动,规避危险,或直接对抗。在战斗中使用找到或自制的武器,反映了普通人绝望处境。接触不仅限于被感染者;与其他幸存者互动使玩家面临复杂选择:试图招募盟友还是用暴力夺取他们的财产。这款游戏迫使玩家就团队成员的命运做出艰难决策 - 谁去帮助,谁注定要死亡,以及在这条艰难的游戏途中在特定情况下不得不抛弃的人。
“这是一款底子不错但远未完成的作品。它试图在《这是我的战争》的框架上做出创新,却因粗糙的执行和过多的系统硬伤而沦为东施效颦。开发组野心勃勃,但现实是游戏卖得不算便宜,剧情、技能、营地建设、交易系统、沙盒模式都还没开始搞,反倒急着搞一堆又臭又长的逃生路线糊弄玩家。玩家不仅要对抗丧尸,还要对抗糟糕的反馈机制、不透明的系统设计、以及开发组的平衡逻辑。如果你期待一款打磨精良、体验流畅的生存游戏,这款游戏暂时无法满足你;但如果你愿意忍受初期的折磨与不确定性,见证一个潜力作品的成长,那么它的真实感与偶尔的闪光瞬间或许值得你付出时间。”