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创意新颖、配置亲民、角色自定义有趣,但操作手感和内容深度存在明显不足。61%的Steam好评率表明它有可取之处,作为独立游戏处女作展现出潜力,适合愿意容忍早期问题的平台跳跃爱好者。
“《Only Way is Down》是一款创意有余、完成度不足的独立游戏。它成功地在传统平台跳跃框架内注入了'垂直向下'的新鲜血液,那只留胡子的猫和工业风格的场景设计都颇具辨识度。然而,初次开发的生涩感贯穿始终——操作手感的不稳定、关卡内容的单薄、深度系统的缺失,都是亟待完善的短板。Steam上'褒贬不一'的用户评价(61%好评)恰好印证了这款游戏的定位:它适合那些愿意给独立作品一次机会、且对平台跳跃有深厚热情的硬核玩家。如果你追求的是精良成熟的游戏体验,建议等待后续更新;若你想支持充满潜力的新晋开发者,这款售价适中(相对而言)的作品值得一试。”
游戏的玩法核心围绕'垂直向下'这一独特概念展开。与传统平台跳跃游戏向上攀爬的思路相反,《Only Way is Down》要求玩家在多层建筑工地中寻找下行路线。钢梁、木架、运作中的起重机、不完整的楼层构成了你的战场。每一次跳跃都是对反应速度和空间判断力的考验——在高速下落的瞬间抓住钢梁,在狭窄的突出部分精准着陆,利用猫咪天生的敏捷性化解险情。角色自定义系统是本作的意外惊喜,从猫咪品种到眼睛颜色,再到那个被幽默称为'chonkiness'的体型参数,乃至帽子、眼镜、面具等配饰,为这款硬核游戏增添了不少休闲乐趣。问题在于,游戏深度似乎不足以支撑这份创意——关卡设计初具规模但缺乏变化,操作手感在复杂环境中显得不够精准,容易让玩家产生挫败感。
从技术规格来看,本作的视觉表现中规中矩。游戏场景设定在高空俯瞰的都市全景背景下,随着玩家不断向下移动,环境视觉效果会发生相应变化,这点设计颇具巧思。建筑工地的粗犷美学——裸露的钢筋、杂乱的建材、巨大的机械装置——营造出独特的工业氛围。然而,受限于开发团队的经验和资源,模型细节和光影效果难以与商业大作相提并论。角色设计方面,那只留着胡子的猫颇具辨识度,自定义系统也赋予了玩家创造独特角色的自由。整体而言,视觉表现符合其独立游戏的定位,算不上惊艳但也绝不敷衍。
游戏《Only Way is Down》为玩家提供在三维平台环境中控制猫的控制权。故事的核心从一只留着胡子的主角意外睡在建筑材料上开始,醒来时发现自己处于离地面相当高的地方。因此,主要任务变成了通过这个垂直的城市环境向下导航。玩家需要利用动物特有的敏捷性来克服下落过程中的障碍。 《Only Way is Down》的基本玩法在于引导猫通过多层建筑工地。玩家需要移动通过诸如钢梁、木架、运作中的起重机和不完整的楼层等元素。前进意味着在危险区域规划路线,并在结构之间执行精确的跳跃。环境提供了一系列垂直挑战,需要玩家采取明智的行动和操作。 角色自定义允许更改毛茸茸英雄的外观。可用的参数包括不同的品种、特定的眼睛颜色以及可变的大小,在原始资料中被标记为chonkiness(肥胖)。此外,还可以解锁和应用各种配饰:帽子、眼镜、面具。这些元素的组合提供了为你的宠物创造独特形象的机会。游戏的场景在一个从高空俯瞰的都市全景背景下展开,随着向下移动,视觉效果会发生变化。参与者通过控制猫,利用其反射来在狭窄的条件下进行机动,并小心地降落在狭窄的突出部分。