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游戏凭借其独特的恶魔朋克世界观和扎实的银河恶魔城式探索,为硬核动作游戏爱好者提供了一段富有挑战性的冒险。尽管战斗系统和优化存在不足,但其强烈的视觉风格和合理的体量使其成为一款值得尝试的独立作品,尤其适合那些能容忍瑕疵、追求独特体验的玩家。
“《猩红之城的恶魔》是一款野心勃勃但执行上存在明显瑕疵的独立游戏。它成功地用独特的“恶魔朋克”美学和扎实的银河恶魔城探索框架构建了一个引人入胜的世界,但在核心的战斗体验和整体的技术打磨上,它未能达到其设定的高度。对于喜爱硬核挑战和独特美术风格的玩家,它提供了一段值得体验的冒险,但其粗糙的边缘和未尽的潜力也清晰可见。它更像是一块未经充分雕琢的璞玉,其闪光点与缺陷同样鲜明。”
游戏的核心玩法是2D类银河恶魔城式的探索,这要求玩家在埃洛维尔城中不断往返,利用新获得的能力打开新的路径。探索感是游戏的亮点之一,城市景观设计得错落有致,隐藏的捷径和秘密区域鼓励玩家仔细勘察每一寸土地。然而,其战斗系统——宣称与魂类游戏相关——却显得有些名不副实。它具备魂类的高风险高回报特质:敌人攻击欲望强,伤害可观,且玩家的容错率极低。但问题在于,这种“魂味”更多地体现在惩罚性上,而非精妙的招式拆解与节奏把控。战斗反馈有时显得生硬,敌人的攻击模式单一,使得战斗从最初的紧张刺激,逐渐演变为重复的试探与规避。六种影响移动的武器提供了不同的战术选择,但武器间的平衡性与差异化设计尚显稚嫩。预计5-9小时的流程长度对于一款银河恶魔城游戏来说略显紧凑,可能意味着地图的广度或深度有所妥协。
视觉表现是《猩红之城的恶魔》最引人注目的部分,也是其“恶魔朋克”概念的主要载体。美术风格融合了暗黑奇幻的哥特元素与蒸汽朋克的机械质感,埃洛维尔城的建筑、敌人设计以及环境细节都充满了独特的视觉想象力。猩红的色调与阴郁的光影营造出强烈的氛围感,成功地将玩家拉入这个混乱的恶魔都市。然而,这种华丽的美术风格之下,是技术实现的局限。动画帧数不足导致动作略显卡顿,部分场景的细节分辨率不高,且在某些复杂场景下会出现明显的掉帧现象。音效设计同样两极分化:环境音效和部分武器的打击音效颇具质感,但整体音轨的重复性较高,未能完全支撑起宏大的叙事背景。
猩红之城的恶魔是一款恶魔朋克背景的砍杀类冒险游戏。玩家将在埃洛维尔城内探索,目标是对该区域的特定反派进行对抗。埃洛维尔城是一个由恶魔居住的城市,其恶魔居民分裂成不同的帮派,每个帮派都有其目标。冲突贯穿整个环境。在这些帮派中,以德行骑士最为知名。这个派系控制了埃洛维尔的喷泉,并在其周围建造了堡垒。他们利用喷泉之精华,宣告德行之道。因此,其他帮派开始与德行骑士发生冲突。这些团体渴望获得喷泉的力量,以控制整个城市。这场斗争导致埃洛维尔陷入全面混乱。残酷遍布整个王国。故事跟随一个试图干预城市事务的角色,以及另一个试图阻止这一进程的角色。游戏玩法包括以2D-类银河恶魔城风格探索城市景观。战斗系统采用与魂类游戏相关的机制,在与城市居民战斗时使用。在探索过程中,可以找到六种影响移动的不同武器。预计游戏时间约为五到九小时。完成游戏后将解锁Boss Rush模式。