
《驯服尤尔龙》将玩家送入奇幻世界,立刻开启旅程。主任务是恢复元素——即色彩与创作者口中的“生命”——到一个被描绘为遗忘且荒废的世界。玩家主要通过解决谜题在这世界中前进。不过,游戏背后还有更多内容:除谜题外,它还介绍与日常焦虑管理相关的策略,这看似是个相当严肃的项目。这种整合源于开发过程,该过程包含执业心理学家参与,显然是为了探索电子游戏的潜力,这无疑是个创新概念。 随着推进,玩家会在环境中遇到其他角色。你实则是在拯救这些角色,这是设计的一部分。救下他们后,他们会加入你的队伍,在持续旅途中提供观点或帮助。顺便一提,与心理学家的合作确实突出了整体结构:它提供典型解谜的问题解决任务,同时融入与现实世界中维持心理健康技巧相关的信息。 玩家本质上是逐步、一片片地修复世界。途中他们遇到这些同伴,克服障碍,并了解那些在世界之外开发的特定方法。
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