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作为一款游戏,《DOKA 2 基士基版》的素质仅能评为'一般'——画面粗糙、玩法单调、手感稀碎、体验无聊。然而,作为一件文化产物和讽刺作品,它展现出了远超其制作水准的社会价值和幽默智慧。在专家错误指控电子游戏的背景下,这款游戏用最戏谑的方式完成了最有力的回击,其创作勇气和现实意义值得肯定。同时,低廉的价格、可挂卡回血的机制以及独特的收藏价值,使其成为对俄罗斯网络梗文化感兴趣的玩家的有趣选择。综合考虑,建议对游戏文化和社会议题有兴趣的玩家可以尝试,但纯游戏玩家应谨慎购买。
“《DOKA 2 基士基版》是一款典型的'醉翁之意不在酒'的作品。它用最低的成本、最粗糙的技术、最简单的玩法,完成了对无知媒体言论的最有力回击。从这个意义上说,它是成功的、甚至是伟大的。但回归游戏本身,它绝对是一款不值得正常玩家投入时间的平庸之作。Steam上'特别好评(84%)'的评分,与其说是对游戏素质的认可,不如说是对创作意图和文化意义的嘉奖。如果你只是为了找一款好游戏放松娱乐,请绕道而行;但如果你想体验一下俄罗斯网民的智慧与幽默,顺便收藏一个极具纪念意义的表情包,那么花几块钱尝试一下也未尝不可。这款游戏告诉我们:有时候,一个梗的价值远超过一款产品本身。”
脱下讽刺的外衣,回归游戏本身,《DOKA 2 基士基版》的核心玩法简单得令人发指:玩家扮演一个手持武器的幸存者,在无尽的僵尸潮中收割生命,获取金钱,然后前往'DOKA 2 TRADE'商店购买更强的装备,投入到下一轮更加枯燥的战斗中。游戏提供了扮演僵尸或人类的选项,但无论哪种身份,游戏体验都停留在最原始的'杀杀杀'层面。没有剧情、没有关卡设计、没有尽头,有的只是无穷无尽的重复劳动和越来越强大的武器。部分评测提到,游戏中甚至可以用一次性塑料叉子来解决活死人——这与其说是创意,不如说是对专家言论的戏谑还原。手感稀碎、射击反馈几乎没有、敌人AI形同虚设,这些放在任何正常游戏中都该被判死刑的缺陷,在这却成了玩家一笑置之的谈资。毕竟,从一开始,就没人期待这款游戏能提供什么正经的娱乐体验。
谈及游戏的音画表现,我必须用'灾难'二字来形容。画面质量停留在十年前的Flash小游戏水平,僵尸模型粗糙到令人发笑,场景细节几乎为零,色彩运用俗艳而廉价。音效方面同样令人失望——单调的枪声、重复的僵尸嚎叫、缺乏氛围感的背景音乐,整体表现与其说是'极简主义',不如说是'能力有限'。Steam商店页面的展示素材已经清楚地传达了这一切,而实际游戏体验只会更糟。然而,有趣的是,正是这种'刻意'的粗制滥造,反而与游戏的讽刺定位形成了某种诡异的契合——它用最粗糙的方式讲述了一个关于'粗糙指控'的故事。不过,奉劝各位,如果你的目的是享受一款正常的游戏,请立即关闭这款页面。
DOKA 2 基士基版是一款融合了动作、射击与角色扮演元素的游戏。本质上,整个项目是对网络上出现的一个流行梗的实现——该梗源于媒体对不称职专家菲利普·格罗斯·第聂伯罗夫的报道。在评论刻赤学生枪击惨剧时,这名男子谈到了现代电子游戏的暴力及其对人产生的有害影响。据他所言,刻赤枪手沉迷于一个名为“多卡2”的项目。在该游戏中,玩家要么杀死僵尸,要么自己扮演僵尸。菲利普还声称,游戏中模拟了各种情境,例如可以炸毁学校。关于这位专家的笑话和梗在民间创作中得到了体现,于是诞生了DOKA 2 基士基版。在这个游戏中,允许做媒体报道中所说的所有事情:* 扮演僵尸;* 杀死僵尸;* 从尸体中取出内脏。游戏中还有一个“Doka 2 Trade”房间,在这里可以用赚取的货币兑换新武器。该项目首先是一个玩笑。例如,可以用一次性塑料叉子解决活死人。