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开创性的一镜到底叙事与细腻的父子情感描写,配合现代化的战斗系统与卓越的音画表现,使其成为动作冒险领域的标杆作品。虽有换皮怪、数值崩坏等缺陷,但核心体验足够惊艳,值得所有动作游戏爱好者体验。
“《战神:诸神黄昏》用一镜到底的叙事和细腻的情感描写,在动作冒险领域树立了新标杆。它或许不如《荒野大镖客2》那像一部生活史诗,但作为纯粹的游戏,它更爽快、更直接。尽管在敌人多样性、数值平衡和节奏把控上存在明显缺陷,但依然不妨碍它成为2018年度最出色的作品之一。”
战斗系统彻底现代化,克拉托斯的leviathan战斧取代了经典双剑,配合符文魔法、阿特鲁斯的弓箭支援以及斯巴达之怒系统,构建了丰富的战斗组合与RPG式成长路线。技能树与装备升级提供了深度的角色构建空间。然而游戏在敌人设计上饱受诟病——换皮怪充斥全程,精英怪技能模组单一,除女武神外大多缺乏多阶段变化。中后期数值平衡崩坏,过度依赖符文攻击,传统近战伤害被边缘化。解密环节虽增加了探索乐趣,但频繁的爬梯子、钻洞长镜头严重拖慢游戏节奏,后期地图开放度与主线融合度不理想。
游戏在画面表现上达到了PS4世代顶尖水准。从森林到女巫后院、雪山之巅、亡者海姆、巨人之国,每个场景都呈现出壮丽肃杀的视觉冲击力。一镜到底的叙事手法极其出色,全程无剪辑的镜头设计让玩家始终与角色保持同步的沉浸感,与奎托斯一同探索、揭开真相。场景切换虽为读盘服务,但巧妙的设计避免了明显的割裂感。
战神:诸神黄昏是一款第三人称动作冒险游戏。该游戏是前作的续集,同时也是整个战神系列的重启。游戏的背景从希腊神话转移到了北欧神话,讲述了斯巴达战士克拉托斯与他的儿子阿特鲁斯的冒险故事。游戏的目标是将克拉托斯的妻子(已故)的骨灰撒在九个世界中最高的山顶。游戏的对手是北欧神话中的光明之神巴尔德。游戏的战斗机制与角色扮演游戏类似,克拉托斯使用的是神奇的leviathan战斧,而不是之前的双剑。阿特鲁斯也可以使用弓箭来帮助父亲战斗。通过升级和技能树,玩家可以创建不同的角色构建和组合父亲和儿子的能力。