
关于这款游戏
《Tribute》讲述了一位无名的女主角,她抵达了位于偏远岛屿上的一座神庙。她的记忆寥寥无几,只记得唯一的目标——献祭自己,以确保沉睡的神祇屹立不倒。随着她在不断崩坏的殿堂中穿行,一种不安感始终挥之不去。这座布满无数前人足迹的神庙提供了不止一条道路。献祭之坑在等待着,但选择并非绝对。\n\n在表象之下隐藏着秘密,暗示着仪式之外更深层的谜团。在《Tribute》的整个旅程中,互动塑造了正在展开的叙事。环境会对玩家做出反应,发生或微妙或深刻的改变。物品、符号以及过往祭品的残迹暗示着不同的命运。阴影在石面上诡异地拉长,被遗忘的低语声则诉说着某种异物的存在。\n\n随着主角的推进,先前决策的重量变得显而易见。游戏呈现出分支的可能性,通向反映在神庙中所做选择的结局。时间不断向前流逝,但岛屿似乎未受其影响。废墟诉说着先行者的故事,尽管他们的结局依然未卜。空虚在表象之下嗡鸣,因无形力量的逼近而动荡。主角的命运仍未书写,仅由在神庙中采取的行动所决定。旅途终点等待着什么,取决于所选的道路、迈出的步伐,以及随着每一刻流逝而愈发响亮的低语。




