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战斗系统进化显著,视听体验独特且富有感染力,100+场音乐战斗和6小时原声集诚意十足。对于追求创新ARPG体验的玩家而言是佳作。虽然剧情叙事和后期节奏存在明显问题,但整体品质仍在优秀水准之上。作为独立游戏而言完成度较高,推荐给战斗党和画风党。
“《永恒之地2》是一款充满野心却未能完全实现的续作。它在战斗系统上实现了质的飞跃,视听体验依旧独特且富有感染力,对于追求新鲜战斗体验的新玩家而言是极佳的选择。然而,它也在剧情叙事、角色塑造和流程节奏上做出了让老玩家难以接受的妥协。10-12小时的流程中,前半程的惊艳与后半程的疲惫形成鲜明对比,后期重复性过高和疑似赶工的问题影响了整体评价。如果你更在意游玩体验而非剧情深度,如果你想要一款独特的节奏ARPG来消磨时光,那么本作值得你投入;如果你是初代的忠实粉丝,渴望延续那份魔幻与感动,那么建议还是回到午夜镇重温经典。市场74%的好评率和近期55%的褒贬不一说明了一切:这是一款有亮点的作品,但也是一款让部分玩家失望的作品。推荐给战斗系统和画风感兴趣的玩家,剧情党请谨慎购买。”
战斗系统是《永恒之地2》最值得称道的进化核心。初代虽然创新,但战斗机制相对单调——接住节拍、躲避攻击,基本就是全部内容。而本作将战斗系统彻底重构:引入颜色连击机制,不同颜色的节点对应不同的攻击方式,敌人拥有各自的颜色弱点,玩家需根据装备和战术灵活切换。蓄力系统、弱点打击、连击加成等要素的加入,让每一场战斗都充满策略深度。RPG式的经验值与等级系统贯穿始终,升级提升生命值与攻击力,武器强化与探索收集相辅相成。创意工坊的支持更是锦上添花,让游戏成为社区亚音游的启动器。然而,战斗系统也有其代价——重复性过高。大量杂兵战和循环谱面让后期流程显得疲惫,100+场战斗中有相当部分存在"凑数"嫌疑。尤其是同一敌人反复出现4-5次的设计,对追求新鲜感的玩家而言堪称噩梦。此外,一击必杀的成就系统逼出了大量强迫症玩家的反复重来,配合部分曲目过短的设计,导致游戏中期体验出现明显的节奏失衡。死亡回溯机制虽好,但在高难度下反而放大了挫败感。
美术风格延续了前作的迷幻电子溜冰美学,但技术力明显提升。超现实的视觉设计、奇异而令人兴奋的场景构图、色彩斑斓的视觉冲击,这些都是系列的标志性元素。本作更引入了3D场景和电子世界冒险等新尝试,地图规模远超初代,从旅馆电梯到第二门世界再到竞技场,可探索区域更加丰富多样。然而,美术的进步并未掩盖剧情叙事的退步。相较于初代精巧的碎片化叙事,二代试图构建更宏大的世界观——灵魂的颜色、生死的界限、存在本质的探讨——却因过于碎片化的呈现方式而显得支离破碎。台本质量中后期明显下滑,无意义的废话增多,角色动机模糊,主角沦为没有感情的工具人,而配角如外星人、管家、莱利、露西等虽有趣,却无法弥补主线叙事的空洞。那个关于"两个混蛋操控一切"的暗线设定,本应是神来之笔,最终却因缺乏铺垫和解释而让人感到莫名其妙。结局的循环设计更是争议焦点——有玩家认为这是风格化的处理,也有人认为这是赶工的借口。整体而言,美术依旧独特且富有感染力,但叙事层面与初代相比,是明显的退步。
永恒之地2是一款非传统的动作角色扮演游戏(ARPG),它彻底摒弃了传统的战斗方式。用户不再进行标准的战斗,而是在音乐的伴奏下与敌人对峙。你将被一只天上的乌鸦引导,它承诺如果你能击败可怕的理智之龙,就帮你找回声音。这个任务将带你穿越一个超现实的世界,生与死的界限模糊不清,每一次胜利都像是一步步迈向未知的深渊。游戏邀请玩家不仅探索物理世界,还探索形而上学的世界,揭示关于灵魂的颜色和存在本质的秘密。\n\n在永恒之地2中,战斗以各种不同的音乐风格展开——超过100首乐曲,乐趣无穷。游戏的核心是掌握节奏和时间,挑战你的反应能力,并沉浸在音乐的洪流中。不要忘记狂野的视觉效果——这个世界不同于你以前见过的任何世界,它充满了奇异而令人兴奋的设计,补充了游戏超凡脱俗的感觉。这段旅程将持续10-12个小时,每一刻都会让你更加沉浸于独特的节奏战斗系统。冒险还将带来意想不到的同伴。在你的旅途中,你会遇到一些古怪而幽默的角色,他们将为这款游戏紧张而超现实的氛围增添一抹轻松。