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作为系列粉丝向作品,其出色的角色塑造与美术表现值得肯定,但玩法创新不足与技术问题限制了其受众范围。适合对剧情深度有要求的视觉小说爱好者,但不推荐给追求玩法创新的玩家。
“《极限边界第三部》是一部野心与遗憾并存的作品。它在角色深度与美术表现上达到了系列新高,成功拓展了世界观,但玩法创新的停滞与技术问题的频发,让其难以成为系列的突破之作。对于系列粉丝而言,这是一部值得体验的剧情续作;但对于新玩家,其较高的入门门槛与略显陈旧的玩法,可能难以带来惊喜。游戏最终呈现的,是一个充满潜力却未能完全兑现的犯罪故事,如同伊月的夜店——装修华丽,但内核仍需打磨。”
本作的核心玩法延续了视觉小说与策略模拟的混合模式。玩家需在有限的资源下,通过对话选择、联盟构建与危机处理来推动剧情。新增的‘潜伏任务’系统要求玩家操控梅莉尔等角色在校园中完成情报收集,但任务设计过于线性,缺乏真正的策略深度。战斗环节则简化为QTE与数值比拼,虽能营造紧张感,却未能突破前作框架。更令人遗憾的是,游戏在‘夜店经营’与‘帮派斗争’两大主线间缺乏有机融合,导致玩法体验碎片化,仿佛在玩两部割裂的游戏。
视觉表现是本作最值得称道的部分。Purple Software 依然保持了高水准的立绘与场景美术,角色表情细腻,尤其在表现梅莉尔‘冷静外表下的暗流’时,眼神与微表情的刻画堪称教科书级别。动态CG的运用更加成熟,夜店开业的狂欢场景与校园潜伏的静谧氛围形成强烈对比。然而,UI设计略显陈旧,部分界面信息密度过高,影响了沉浸感。音效方面,背景音乐能精准烘托氛围,但角色语音的缺失(推测为预算限制)让情感表达打了折扣。
极限边界第三部继续讲述伊月和他的朋友们混乱的故事,随着他们的夜店Rave即将开业。伊月面临着艰巨的任务——对抗残酷的乌蒙会,并视梅莉尔·赫特韦为潜在盟友,她是一个与 Kotoko 有联系的神秘人物。与外国 синдикат 有联系的梅莉尔潜入伊月和他帮派活动的学校,并冷静但紧张地执行自己的任务。她在危机中的精湛技艺显而易见,尽管她冷静的行为掩盖了她更深层次的目标。随着团队在极限边界第三部中前进,如 Rin Akinas и Hina Yorozuya 等角色在幕后发挥着关键作用。Rin 凭借她的商业头脑支持伊月的事业,不寻求成为焦点,同时严格将自己与个人关系分开。Hina 坚定地信任伊月,为团队增添了力量。他们共同努力帮助维持团队日益增长的雄心,每个人都有自己的个人利益和动机。Kotoko Teshigawara,尽管她家族有犯罪联系,但并没有完全迷失在她周围的黑暗世界中。在伊月的指导下,她找到了一条更倾向于正义的道路,尽管乌蒙会的阴影笼罩着她的每一个行动。与此同时,如 Tatsuya 和 Shoji 等角色在复杂的联盟网络中发挥作用,证明被给予或赢得的信任是可能决定天平倾斜的货币。