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游戏在低配置下流畅运行,Prismals元素系统提供独特爽感,服装收集增加轻度重玩价值,尽管玩法循环重复、服装设计与基调不符且技术表现平庸,但整体体验仍符合平台射击爱好者的短期期待,属于“良好但无深度”的范畴。
“《S. Prysm Destroyer》是一部野心与执行严重错位的实验品。它试图在硬核机甲动作中嫁接角色叙事与收集元素,却因深度匮乏、重心偏移而功亏一篑。Prismals的瞬间爽感值得体验,但难以支撑十余小时流程;服装系统喧宾夺主,暴露内容空洞。对于追求快节奏平台射击的玩家,它能提供数小时刺激;但对于期待《合金装备》式叙事或《空洞骑士》式探索的受众,注定失望。这是一款“值得一试但不必强求”的作品,其76%好评更多源于题材新鲜度而非完成度。它像一件缝着华丽补丁的旧衣——补丁耀眼,但衣物本身已不堪久穿。”
玩法核心围绕Prismals的获取与使用展开:击败敌人随机掉落或场景固定生成这些能量球,拾取后临时解锁火焰、冰霜等元素攻击,显著提升清场效率并带来视觉轰炸。然而,系统深度严重不足——能力纯粹作为一次性消耗品,缺乏技能树或装备组合的Build空间,策略维度极其扁平。平台跳跃环节受限于2.5D视角与视角锁定,部分精准操作反成负担;射击手感扎实但敌人AI模式单一,中后期陷入重复循环。高分系统承诺解锁Amor的服装(女仆、兔女郎、哥特洛丽塔等),将叙事重心异化为换装收集,既削弱了剧情严肃性,也暴露了内容填充的匮乏。整体如同华丽的快餐:入口刺激,却无余味。
视觉采用风格化2.5D手绘背景与3D机甲结合,废墟细节尚可但贴图分辨率偏低,Prysm建模粗犷有力,攻击动画具备分量感。Prismals发动时的色彩爆发(如冰火交锋的滤镜效果)是唯一亮点,却因频繁重复而失去惊艳。技术表现平庸:GTX 1050推荐配置下复杂场景帧数波动,动画帧数不足显生硬。音效中规中矩,机甲踏步声厚重,但武器音效缺乏辨识度。最令人蹙目的是Amor的服装设计——暴露度与末日基调形成荒诞割裂,仿佛在硬核叙事中强行插入宅向福利,拉低了整体审美格调。
S. Prysm Destroyer 是一款2.5D平台射击游戏,结合了迅猛的动作和独特的剧情。在这里,你将操控一台名为Prysm的28米高机器人,它被创造出来对抗类似动物的可怕敌人。这些生物作为原始威胁的一部分,在曾经繁荣的人类城市废墟中游荡,迫使人们躲藏在防护穹顶内。作为Prysm,你必须直面这些威胁,利用元素能力和升级,而你的主要目标是消灭它们,让人们重获自由。S. Prysm Destroyer的核心是使用Prismals——由彗星撞击留下的神秘能量源。它们赋予你临时能力,帮助你更有效地击败敌人。它们不仅有用,还在你发动元素攻击时增加额外的刺激感。当然,击败敌人也会带来丰厚的奖励,包括高分系统,它可以解锁额外内容。这些奖励以主角Amor的服装形式呈现。你玩得越多,越多的可爱而奇特的服装,如女仆装、兔女郎装或哥特式洛丽塔装,就会对她开放。Amor本身在故事中扮演着重要角色,是创造机器人的关键人物。曾经,Amor是一个普通的女孩,但一场悲剧事件彻底改变了她的生活。她与机器人的联系非常深厚,她的情感似乎受到过去的改变,这反映在主角的转变上。