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“作为一款由老牌厂商推出的原创IP作品,《神箱》展现出令人遗憾的"眼高手低"特征。其创意构想值得肯定,开发者显然希望在传统JRPG框架内实现突破,但贫弱的引导系统、未完成的开发内容、失衡的战斗设计等问题严重拖累了整体体验。Steam上"褒贬不一"的64%好评率,以及玩家评测中"半成品"、"诈骗"等尖锐批评,均反映了这款游戏的真实处境。对于核心向玩家,若能容忍糟糕的引导、接受漫长的跑图与重复的消除玩法,且对RPG建造类题材有高度热情,或可考虑入手;普通玩家则建议观望,等待后续补丁完善内容后再行定夺。”
《神箱》的核心玩法围绕解谜、战斗与建造三大支柱展开。玩家通过消除类小游戏解决谜题以恢复区域,随着探索深入逐步解锁更多可建设地块,从农田到完整城市均可自由规划,这一系统确实为玩家提供了相当的创造空间与成就感。然而,游戏的实际体验却远称不上顺畅:主线引导堪称灾难,玩家需在大地图中手动查找19处Boss,缺乏任何有效提示;关键素材掉落或合成途径语焉不详,支线任务更是让人如坠云海。更令人沮丧的是,战斗系统虽然引入了属性克制与异常状态等机制,但在实际战斗中几乎沦为纯粹的数值碾压——敌人攻击目标完全随机,辅助恢复类技能与攻击类技能共享点数导致关键时刻治疗乏力,战斗节奏拖沓冗长。地图虽庞大却缺乏便捷移动手段,跑图过程令人疲惫,而大量重复的消除小游戏更是在中后期沦为枯燥的体力劳动。
尽管官方宣传中提及光暗属性系统与多样化的天气、昼夜变化,但实际游戏中这些元素的存在感极低。玩家反馈显示,部分属性系统仅存在于战斗界面与NPC对话中,实际游戏内容里根本不可见。建筑系统也存在严重的素材未实装问题,多个建筑物因开发进度不足而无法建造,这与发售前的宣传形成了鲜明对比。虽然人设方面获得了部分玩家的认可,但整体而言,游戏在音画表现与系统完成度上的不足严重影响了沉浸感。
在神箱 - 神话之盒 - 中结合了谜题、探索和角色扮演机制,这使其与其他游戏区别开来。用户扮演恢复者的角色——被时光女神赫罗伊选中的形象,用于恢复破碎的世界。独特的混合类型使游戏有趣,提供了各种元素——谜题、工艺、战斗和资源管理——同时让玩家完成不同的任务,从解决问题到与怪物敌人战斗。主要目标?恢复世界,消除由被称为碎片化的事件造成的损害。 在神箱 - 神话之盒 - 中,玩家探索一个名为诺亚图恩的巨大世界,它拥有多样的景观和季节变化。在世界中移动时,用户恢复破坏的区域,通过解决恢复谜题逐渐将景观整合起来。但旅程并未结束于此。前进时,用户可以开发土地,在上面建造一切——从农田到整个城市。这些定居点可以命名并自定义,这让玩家有机会在恢复世界的过程中加入自己的特色。 战斗也在游戏中扮演重要角色。地上游荡着怪物,玩家必须与队友一起抵御这些威胁。作为恢复者的用户不直接参与战斗,但贡献自己的力量,为盟友提供魔力。这允许为队友的能力充能,从而发动强大的攻击,帮助取得胜利。