加载游戏信息...
加载游戏信息...

创新性的群体控制机制为RTS类型注入了新鲜血液,降低门槛的同时保留了战略深度。极低的配置要求和程序生成关卡提供了良好的性价比。虽然目前用户基础薄弱、内容深度有待验证,但作为一款仅售几十元的独立RTS,其创意价值远超商业大作的平庸复制。对于愿意尝鲜且对传统RTS微操感到疲惫的玩家,这是2023年值得一试的清新之作。
“《Roboden》是一款充满想法的实验性RTS作品,它用群体控制的创新机制挑战了行业惯例。对于渴望在RTS中找到新鲜感的玩家而言,这无疑是一个值得尝试的选择——尤其考虑到其低廉的价格和极低的硬件要求。然而,游戏当前的用户基数和内容深度还远未达到'必玩'的标准。如果你对传统RTS的微操已经感到疲惫,愿意接受新事物,并且可以接受独立游戏不可避免的青涩感,那么《Roboden》会是一段有趣的体验。否则,建议观望后续更新和社区发展,再做决定不迟。”
《Roboden》的核心创新在于其'宏观战略,微观解放'的设计哲学。玩家不再扮演上帝视角的保姆,而是成为真正的指挥官——设定目标、分配资源、制定战术,剩下的执行工作交由AI群体自动完成。这种设计对传统RTS玩家而言既是解放也是挑战:你必须放弃那种'每个单位都要在我的掌控之中'的执念,转而培养更高维度的战略思维。游戏提供五种模式和多样化的生物群落,从积雪苔原到烈焰炼狱,每个环境都带来截然不同的策略考量。程序化生成的关卡确保了重玩价值,而不对称的多人对抗则为竞技注入了 unpredictability。分屏合作与对战模式增添了社交属性,但1篇用户评测的可怜数据也暗示着这款游戏的受众可能相当有限。
作为一款独立游戏,《Roboden》在视觉表现上采取了务实的策略。游戏采用了极简主义的美术风格,以清晰的视觉语言呈现单位状态和战场信息。集成显卡即可流畅运行的配置要求既是技术妥协,也反映了开发者对'够用即可'的务实态度。UI设计简洁明了,功能信息一目了然——这在同类游戏中反而成为加分项,毕竟RTS游戏的信息过载问题长期困扰玩家。画面虽不惊艳,但胜在干净、高效,符合其'降低门槛、提升策略深度'的核心定位。
Roboden 为即时战略(RTS)类型带来了独特的韵味,为玩家提供了另一种挑战。在这里,您不会控制每个单独的单位,这在传统 RTS 中可能显得繁琐。相反,您领导整个群体,设定它们的优先级,让它们共同为实现您的目标而工作。这里更注重战略规划,而非微观管理,这对那些寻求更轻松风格的人来说是一种解脱。您的角色在于引导资源、创建新无人机并确保您的群体不偏离正轨。 这里有合作和竞技性的多人模式,允许用户组队或通过分屏互相战斗。无论您是想与朋友放松还是参与更紧张的竞争,这都能创造动态体验。 Roboden 的不对称玩法引入了意外和多样性的元素,因为您可以尝试不同的无人机组合和策略,以实现更高的游戏水平。 无论您是在实验还是在全球排行榜上争夺第一名,该项目都为所有类型的用户提供灵活的风格。该标题提供五种模式和不同的生物群落,使游戏足够多样化和有趣。从积雪的苔原到火热的炼狱——每个生物群落都提供新的挑战集。此外,这里实现了程序的关卡生成,因此没有两个会话是完全相同的。