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自由度和世代系统让游戏拥有独特长线乐趣,但缺乏中文和过时的画面限制了可玩性,整体仍在良好区间,值得尝试。
“《幻想国物语:在艾尔尼亚王国的日子》是一部“生活模拟的菜鸟大赛”,它用几乎无所不能的系统向玩家宣告:“只要你想干,游戏就给你工具”。这份自由感足以让喜欢《星露谷》《牧场物语》甚至《符文工房》系列的玩家在短时间内上瘾。然而,游戏的老旧美术、缺乏中文以及极不友好的 UI 让它在 2025 年的 PC 市场里显得格格不入。若你能忍受文字障碍,并且热衷于自行打造宏大人生剧本,这款作品仍值得一玩;否则,等同样自由度的现代作品(如《奇迹暖暖》或《星露谷》)会更合适。”
游戏核心是一套“大杂烩”系统:种田、采集、矿石、烹饪、手工、经营店铺、参加武术大会、打怪、结婚、生子……几乎所有生活细节都可以点击交互。属性分为敏捷、力量和心灵,影响战斗与采集效率;职业分支(农夫、战士、商人、官员)随经验提升而解锁新技能。最具噱头的是世代系统——角色退休后,子孙可以继承产业、继续游戏,形成宏大的家族史。任务设计相当松散,绝大多数任务只是推动玩家熟悉系统的教学;真正的乐趣来源于玩家自行组合活动,塑造自己的“人生剧本”。
Steam 版在画面上做了轻度提升:人物模型由原来的低多边形升级至更细腻的 3D,服装纹理分辨率提升,新增八种肤色以及“Skin Paint”自定义工具。地图划分为数个生态带(森林、河谷、山脉、矿洞),但整体艺术风格仍停留在十年前的日系轻写实,光影、粒子效果相当基础。缺少中文导致大量 UI 文本只能靠翻译补丁阅读,视觉欣赏的沉浸感被文字障碍削弱。
幻想国物语:在艾尔尼亚王国的日子 - 另一种生活冒险,提供了一种完全不同的生活方式。这个游戏邀请你进入一个充满活力的、模拟的王国,每个你的行为都是这个大型、活生生的故事的一部分。你可以做几乎所有事情,从耕种和战斗到恋爱和建立家庭。其美妙之处在于其灵活性,为玩家提供了选择道路和做出影响其虚拟生活的决定的自由。