加载游戏信息...
加载游戏信息...

“综合来看,《Envious》是一款充满想法但执行受限的独立恐怖解谜作品。它在叙事结构与氛围营造上展现了一定的设计功力,合作模式也为游戏增添了差异化卖点。但内容体量过短、配置信息不完整、缺乏本地化支持等问题严重制约了游戏的市场表现。对于热衷独立恐怖游戏、能够接受较短流程且英语能力较强的玩家,《Envious》仍是一个值得在打折期间尝试的选择;若你对内容深度与用户体验有较高要求,则建议等待后续更新或直接跳过。”
《Envious》的核心玩法围绕探索、解谜与环境叙事展开。玩家在单人模式下扮演被神秘老人绑架的克萨维尔,需要在一栋仿佛拥有生命的黑暗宅邸中寻找线索、解开谜题,最终揭开自己被困的真相。游戏的设计理念强调细节观察与耐心探索——每个角落都可能藏有通往自由的钥匙,却也可能是致命陷阱。这种设计思路与传统的跳跃恐惧不同,更倾向于心理层面的压迫感。 值得一提的是,游戏提供了独特的合作模式,允许两名玩家分别操控克萨维尔与克桑德拉,探索各自的故事线。这种设计增加了重复可玩性,也让恐怖体验从独自承受变成了双人协作应对。然而,从实际体验来看,合作模式的加入并未从根本上改变解谜的核心逻辑,更多是内容量的叠加而非质变。解谜难度中等偏上,某些谜题设计颇具巧思,但也有部分线索提示不够明确,导致玩家可能陷入长时间的卡关困境。
在视觉表现方面,《Envious》展现了独立游戏典型的资源受限特征。游戏采用了较为阴暗的色调设计,昏暗的走廊、吱呀作响的木质地板以及若隐若现的阴影确实营造出了应有的压抑氛围。场景细节丰富,墙上的划痕、地面的杂物都暗示着这栋房屋隐藏着不为人知的恐怖历史。 然而,受限于开发资源,游戏的贴图质量与光影效果与主流作品存在明显差距。部分场景显得较为空旷,缺乏足够的视觉锚点来维持紧张感。音效设计同样中规中矩,背景环境音与突然的声响能够制造瞬间的惊吓效果,但缺乏真正令人难忘的音频设计。总体而言,游戏的视听表现达到了合格水平,但距离'令人印象深刻'仍有一步之遥。
《Envious》是一款恐怖解谜游戏,让玩家沉浸于氛围中并获得引人入胜的体验。游戏围绕两个主要角色——克萨维尔(Xavier)和克桑德拉(Xandra)展开,他们各自探索充满危险与秘密的不同房屋。剧情通过他们的独立旅程展开,两者都导向解开秘密和解决谜题,最终让克萨维尔摆脱噩梦般的处境。《Envious》的设计既适合单人玩家,也适合寻求合作冒险的玩家,根据玩家的偏好提供灵活性。 在单人模式下,玩家扮演克萨维尔,他被神秘老人绑架后困在一个黑暗、邪恶的房子里。这不仅仅是一个普通的房子——它仿佛拥有自己的生命,充满了昏暗的走廊、吱呀作响的地板以及那些似乎隐藏着更多问题而非答案的房间。作为克萨维尔,玩家需要解决一系列谜题,这些谜题将揭示他如何陷入陷阱以及他通往自由的道路。这是一项艰巨的挑战,需要关注细节和敏锐的探索感。每个角落都可能藏着线索,但也可能是陷阱或克萨维尔逃脱路上的障碍。 另一方面,游戏还允许玩家在合作模式下联机。在这种模式下,一名玩家控制克萨维尔,另一名则扮演克桑德拉——另一个探索自己故事部分的角色的角色。