加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏在建造自由度和自动化战斗系统上做出了有价值的尝试,核心循环设计合理,用户口碑良好,适合追求轻松策略体验和自由建造乐趣的玩家。但战斗深度不足和视听表现平庸是其明显短板,因此更适合推荐给对这些方面要求不高的特定受众。
“《Monarchy》是一款优缺点鲜明的独立策略游戏。它成功地将基地建造的自由度与自动化战斗相结合,为厌倦了微观管理的玩家提供了一种轻松的战略体验。其探索循环和资源管理机制设计得颇具巧思,85%的好评率也印证了其核心玩法的吸引力。然而,战斗系统的简化牺牲了策略深度,薄弱的引导和略显陈旧的视听表现也限制了其受众范围。它更像是一款为特定玩家群体(喜欢自由建造、厌恶繁琐操作、追求轻松策略体验)量身打造的“小而美”作品,而非面向所有策略游戏爱好者的全能型产品。”
《Monarchy》的玩法机制建立在两个看似矛盾的支柱上:极致的自由与强制的简化。玩家可以在地图的任何位置建造建筑,这赋予了基地布局前所未有的灵活性,理论上允许玩家根据地形和资源点进行战术实验。然而,这种自由度也带来了潜在的混乱,缺乏明确的引导可能导致新手玩家在初期陷入迷茫。 游戏的核心循环围绕着资源收集与探索展开。森林作为主要的活动区域,提供了狩猎、寻宝等多样化任务。弓箭手伴侣的双重功能(猎人兼战斗单位)是一个巧妙的设计,它将探索与战斗无缝衔接,避免了角色切换的割裂感。洞穴探险则引入了轻度的Roguelite元素,随机的敌人和宝藏为重复探索增添了变数。 然而,军事系统的“统一方法”——即部队自动跟随并进入战斗——是一把双刃剑。它确实免除了繁琐的微观管理,让玩家能专注于战略决策,但也牺牲了战术操作的深度。战斗过程更像是一场预设的动画演示,玩家缺乏实时干预的手段,这可能导致战斗体验的单调和策略维度的扁平化。
作为一款2D游戏,《Monarchy》的视觉风格选择了简洁明快的卡通渲染路线。中世纪的森林、洞穴和建筑模型辨识度较高,色彩搭配和谐,整体观感舒适。动画效果虽然不算华丽,但流畅度尚可,能够清晰地传达单位的状态和行动。 然而,视觉表现也存在明显的局限性。场景的细节层次较为单一,缺乏动态的环境元素(如飘动的树叶、变化的光影)来增强沉浸感。UI设计虽然功能齐全,但略显陈旧,与当前主流独立游戏的审美存在差距。音效方面,背景音乐和环境音效中规中矩,未能成为提升游戏氛围的亮点。
Monarchy 是一款二维横版策略游戏,背景设定在中世纪环境,玩家需要管理资源、探索和进行战略战斗。游戏开始时,玩家需要建造和管理基地,这是所有行动的基础。玩家可以在地图的任何位置建造建筑,这使得他们可以创建独特的布局并进行战术实验。这种建造方式促使玩家根据环境需求灵活思考。 基地周围的森林是一片神秘的土地,充满了机遇和挑战,吸引着玩家去探索。在这个世界里,从狩猎到在洞穴中寻找宝藏,资源收集是主要活动。军事系统采用统一方法,训练有素的部队会跟随玩家,自动进入战斗。这种机制免除了微观管理的需要,让玩家能够专注于更宏观的战略。部队忠诚且响应迅速,成为玩家努力的延伸。 在森林中,弓箭手伴侣是不可或缺的盟友,担任猎人的角色。这种双重功能增加了探索的价值,与野生动物的遭遇可以带来生存所需的资源。森林也是隐藏洞穴的家园,这些洞穴既危险又实用。洞穴中会遇到考验玩家决心的敌人,以及能提升进度的宝藏。