
关于这款游戏
《不是瞄准训练器》无法被框定在一个盒子里。乍一看,这可能像是一款普通的瞄准训练游戏,但深入体验后,你会明白这是一次独特的经历,其中射击机制与故事相结合。游戏围绕年轻女孩雅姆的旅程展开,她利用电子游戏和自己的艺术作为逃避现实世界问题的方式。在通过各个关卡时,玩家不仅提升精准度,还体验雅姆的个人故事,这些故事巧妙地融入每个阶段中。 《不是瞄准训练器》的叙事结构是其最不寻常的方面之一。每个关卡集合都与一个独立的故事相关联。例如,玩家可能会进入一个雅姆需要拯救公主的场景,这让人联想到老式的便携式游戏机游戏;或者探索雅姆的画作在鲜艳、奇幻形象中活过来的关卡。这些故事不仅仅是背景,而是让游戏玩法变得引人入胜的一部分。 关卡不仅是精准度,还包括理解雅姆创造的世界以及与之互动。这种叙事和机制的叠加使游戏焕然一新,否则它可能只是一个瞄准训练的练习。然而,游戏并不局限于击中目标。它有几个模式旨在吸引玩家。游戏中有三个不同的剧情模式,每个模式都提供独特的体验。




