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美术音乐表现惊艳,氛围感独特,AI运用得当,整体体验在三小时轻度roguelike/AVG中属于中上水平。虽然剧本单薄、玩法空洞、存在AI争议,但氛围营造能力足以弥补部分短板,推荐给喜欢电波系风格和唯美视觉小说的玩家。
“《爱、互联网、杀人魔法》是一款优缺点都极其突出的实验性作品。它用AI技术、直播生态、轮回叙事包装了一个看似宏大的概念,却在执行层面暴露出剧本单薄、玩法空洞的致命伤。美术和音乐是它最坚实的护城河,但成也萧何败萧何——如果你对氛围感有极高容忍度且愿意为美买单,它能给你带来三小时的小确幸;如果你期待成熟的叙事体验或有趣的rogue系统,建议还是省下这16块钱。Steam"多半好评"的评价定位非常精准:这是一款适合特定受众的 niche 产品,而非普适性的大众佳作。Renka工作室的创意勇气值得鼓励,但在叙事深度和玩法打磨上,他们还有很长的路要走。”
《爱、互联网、杀人魔法》的玩法框架试图在视觉小说中塞入roguelike养成元素。玩家需要扮演经纪人,一边经营主播的日常直播内容、收集灵感制作视频吸引流量,一边推进剧情循环、揭开主播死亡的真相。肉鸽要素体现在"三选一"策略和重复游玩的轮回设计上——每次通关都会解锁新线索,逐步接近所谓"真相"。然而,这套系统的实际体验相当拧巴:论策略深度,它不如传统肉鸽那样能带来构筑的爽感;论叙事节奏,重复游玩的设计反而拖累了剧情的连贯性。玩家普遍反映"gameloop枯燥""肉鸽感不强""从第三个档开始就感觉偏重复了"。更尴尬的是,游戏的养成系统更像是个添头而非核心玩法,有评测直言"感觉本体玩法不如企鹅跳,而且事实上也没什么意义,实际删掉也没差的部分"。简言之,这是一款"披着rogue外衣的AVG",但它既没有做好rogue的乐趣,也没有守住AVG的叙事本分。
如果说玩法是这款游戏的短板,那美术和音乐绝对是它能够挺过差评狂潮的救命稻草。毫不夸张地说,《爱、互联网、杀人魔法》拥有同价位独立游戏中罕见的视觉表现力——每张CG都美得让人屏息,清晨、日落、夜晚的光线捕捉得恰到好处,明暗线条与浪漫氛围的结合堪称国产独游的天花板级别。lo-fi风格的BGM轻松、温和又好听,与画面形成听觉视觉的双重享受,多位评测者表示"挂在旁边当个播放器也不错"。然而,绕不开的话题是AI绘图。玩家评价呈现两极分化:一部分人认为"AI痕迹不明显""用AI节省成本是正面案例";另一部分则因为AI绘图直接打上"不推荐"。客观来说,游戏的画面风格高度统一,确实做到了"好钢用在刀刃上",但AI争议本身就是一场大型信任测试,仁者见仁智者见智。
游戏名字的译名是:爱、互联网、杀人魔法。这是一个引人入胜的冒险与roguelike元素混合的游戏,为玩家提供独特的体验。在这里,你将扮演一名特工,被赋予一项相当不寻常的任务:利用最新的人工智能技术让一位已故的电竞主播复活。但这个故事不仅仅是科幻。你必须适应复杂的互联网世界,管理主播的虚拟身份,并揭露她神秘死亡的真相。这是一个奇怪但出奇地吸引人的方案,它让玩家在紧张地拼凑一个充满转折和意外的故事情节时保持兴奋。游戏玩法《爱、互联网、杀人魔法》既包括信息收集,也包括创意启发。你将收集信息和线索,以创建一个完美的电竞主播,同时试图解开她究竟发生了什么的谜团。这些元素以某种方式相互关联,迫使玩家策略性地思考,仔细权衡每个决定。问题不在于做出选择,而在于理解它将如何影响虚拟和现实世界。每一步都让你接近新的发现,但也为你打开新的问题,你必须解决。在收集数据和创建一个能引起他人共鸣的在线形象之间取得平衡,是游戏每次游玩时都保持新鲜感的关键。