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尽管存在剧情碎片化、制作糙感等显著缺陷,但其对道德困境的探讨、个别角色的深刻塑造(如安夏)以及出色的配音音乐,仍提供了同类游戏中上乘的情感体验。推荐给愿意容忍结构问题、专注角色故事的视觉小说核心玩家。
“《这个是真的喜欢!》是一款充满矛盾的作品:它拥有挑战玩家道德认知的叙事勇气、令人难忘的个别角色(尤其是安夏)、以及出色的配音音乐,却因结构性臃肿与技术粗糙付出了惨重代价。它像一份精心构思但未能完稿的草稿,每一个亮点都被对应的缺陷所拉扯。对于追求深度情感体验、且对叙事容量有心理准备的视觉小说爱好者,它仍值得体验,至少为了那些真正鲜活的角色。但对于期待完整、流畅、制作精良故事的普通玩家,其频繁的断层与BUG可能会让旅程变得煎熬。它本可成为杰作,最终只落得‘优秀但遗憾’的评语。”
作为一款视觉小说驱动的情感模拟游戏,其核心玩法依赖于分支叙事与多结局解锁。选择系统看似自由,实则被严密的好感度数值与剧情触发器所制约,这种设计强化了决策的‘分量’,但也暴露了致命短板:八条主线(外加隐藏线)在有限篇幅下被迫平均用力,导致每位角色的故事线都像匆忙的速写。玩家常陷入‘出场即消失’的循环,情感培养严重断层,尤其对于关键角色安夏,其悲剧性结局因铺垫不足而显得突兀,更像编剧的强行刀片而非深刻悲剧。游戏试图用手机消息系统增强沉浸感,却因无法跳过且强制影响路线,沦为拖沓的负担。整体玩法框架扎实,却被过度的内容野心拖垮了节奏与凝聚力。
视觉上,游戏展现出两极分化的面貌。正面,立绘细腻且角色辨识度高,UI设计清新现代,成就图标充满巧思;配音阵容堪称豪华,普通话、台湾腔、粤语、英语、日语的交织不仅体现角色背景,更赋予互动新鲜感,尤安茜的温柔与塞琳娜的独立形成鲜明听觉对比。BGM与专属角色歌曲的融入也提升了情绪渲染。然而,技术层面的粗糙不容忽视:摄像机运镜偶尔抖动令人晕眩,部分过场动画剪辑生硬,剧情衔接存在逻辑跳跃,这些‘小问题’在长时间游玩中累积为明显的制作糙感,削弱了本该沉浸的叙事体验。
在《这个是真的喜欢!》中,玩家会进入一个以人际关系为核心的世界。在这里,玩家将面对八位性格各异、拥有独特个性和故事的女士。然而这款作品并非仅关于浪漫抉择,更涉及道德困境——你会坚守自身理想、努力成为善良的人,还是会向诱惑妥协,变成从未设想过的模样?两种选择间的情感拉扯,让每项决策都分量十足。 《这个是真的喜欢!》敢于迫使玩家停下脚步,思考自己想要做的事及行为可能带来的后果。游戏不止呈现角色,更通过塑造让他们变得鲜活真实。多元化的配音阵容让每一次互动都充满新鲜感,例如尤安茜(Yu Anxiu)温柔关怀的性格,便与独立自信的塞琳娜形成强烈反差。 随着流程推进,你会发现这些角色绝非平面化存在——他们各有困扰、渴望与故事。正是这份复杂度支撑着玩家的探索欲,让人忍不住好奇故事走向,尤其当选择直接左右角色命运时。 navigating 这些关系远非简单点击对话选项,游戏致力于让玩家真正融入这场情感之旅。