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“《奇巧匠: 奇幻商人模拟》是一款美术不错但体量太小的半成品游戏。精美立绘、丰富的角色自定义系统和NPC配音确实为游戏增色不少,能捏大蛾子猫猫、能捏昆虫人的设定也给了玩家惊喜。然而,游戏在核心玩法上存在严重问题,不支持手柄、没有一键整理收纳功能、故事比想象中单薄、NPC互动太少、资源刷新太慢、BUG频发等问题共同构成了一个让人失望的游戏体验。最令人无法接受的是,游戏作为正式推出的1.0版本却充满了浓厚的阉割味,作业感重、角色多却永远只能看到一两次、剧情没有深度、还会出现各种奇怪的收纳问题以及BUG导致前个任务道具成为丢不掉的垃圾堆满桌子。79%的多半好评率和71%的近期多半好评率虽然看似不错,但结合玩家反馈,游戏明显是半成品状态。如果你是模拟经营爱好者,能够忍受作业感重、BUG多、收纳糟糕等问题,这款游戏可能在10块左右时可以接受,但作为30元定价的游戏完全不值得。”
游戏的核心玩法围绕手工制作和店铺经营展开,玩家需要完成客户订单、收集材料、锻造武器工具装备、修复物品、组装等工作。制作过程包括创造和修复,创造的范围很活泛,可以记得一些小要求然后其他内容自由发挥,修复别看只是简单修复物品,但拆解组装的过程没有那么简单,游玩过程中甚至有一丝丝解密的感觉。游戏提供故事模式和无尽模式,但故事模式比想象中单薄,角色的多面性也没有很好体现,所谓的恋爱几乎没什么实感,NPC互动太少,在故事模式的互动实在太少。资源刷新太慢,地图刷新的资源除了后巷能捡很多垃圾,其他几张图每天刷出来的东西都特别少。桌面收纳是一团糟,需要一键收纳和分类功能。无尽模式完全是为了赚钱而赚钱,模拟经营都做不明白,地图少故事短,故事模式的NPC都没法连成一个完整的故事。收纳的抽屉操作不人性化,一个个拖动真的很累,拖动到抽屉后旋转,物品会瞬移回拖动前的位置。BUG很多,读档导致文本错乱或者物品卡在屏幕上。
游戏采用精美的美术风格,立绘还算比较精美,这也是玩家不断玩下去的动力。游戏可定义的角色有各种不同的种族,躯体、发色、造型等都可以自定义,能捏大蛾子猫猫、能捏昆虫人,福瑞控狂喜。来店里的顾客也是有着不同的种族。游戏并没有什么很深度的恋爱桥段元素,大部分时间都在打铁做手工,游戏的NPC配音还是蛮全,沉浸感极佳。然而,游戏的作业感重,虽然可以在设定里跳过,但长时间做手工的重复性确实让人头大。游戏感觉不太完善,像是个半成品。
CraftCraft: Fantasy Merchant Simulator将玩家带入充满潜力和冒险的港口城市文德斯贝尔的世界。玩家扮演一名商人,深入塑造可以改变城市命运的独特物品。这款游戏不仅仅是关于货物交易,更是关于通过创造力开辟自己的道路。无论是为皇家美人鱼制作精致的项链,还是锻造源自龙血的武器,每件物品都有其独特魅力。在游戏中,引以为豪地创作独一无二的东西占据中心位置,使每一次互动都显得意义非凡。制作工坊是游戏的核心,是一个舒适的空间,玩家可以在其中尝试不同材料和设计。这个工作室不仅是一个功能性的地方,更是魔法发生的地方。每位用户以个性化的方式接近手工艺,并有试错的空间。随着成功的增加,工作室变得充满成长的气氛。随着玩家的不断进步,他们将解锁新的工具、材料和手艺配方,为创造带来新的可能性。在这里,想象力可以得到充分发挥,每一天都带来新的挑战和机会。除了手工艺经历外,CraftCraft: Fantasy Merchant Simulator还提供分支故事情节,帮助打造文德斯贝尔的世界。城市中充满奇特的角色,每个角色都有自己的故事和需求。