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作为沉浸式模拟游戏的鼻祖和重制标杆,尽管存在时代局限性导致的上手难度和设计瑕疵,但其开创性的玩法机制、精妙的环境叙事和SHODAN这一经典反派的塑造,使其成为游戏史上不可错过的里程碑作品。适合对游戏史有敬畏之心、愿意沉下心探索的玩家。
“《网络奇兵:重制版》是一部献给游戏史爱好者和沉浸式模拟忠实信徒的经典重制。它或许不是一部"好玩"的游戏,但绝对是一部"伟大"的游戏——其历史意义和设计哲学超越了单纯的娱乐价值。对于那些愿意沉下心、忍受繁琐和挫折的玩家而言,游戏提供的沉浸式体验、环境叙事的精妙设计和对抗邪恶AI的紧张氛围,是现代快节奏游戏中难以寻觅的宝藏。对于只想"轻松游玩"的玩家,本作可能并不适合——它要求耐心、观察力和探索欲,而不是简单的爽快体验。最终,这是一款评分85分的优秀作品,适合对游戏史有敬畏之心的玩家,以及想要了解沉浸式模拟游戏起源的玩家。”
游戏采用第一人称沉浸式体验,玩家在孤寂的空间站中独自探索,没有NPC直接互动,剧情推进完全依赖于终端日志、语音文件和环境叙事。这种设计在1994年是革命性的,即便在今天也依然别具一格。玩家可以通过终端进入网络空间,在这个3D网格环境中破解安全协议,解开现实世界中无法触及的机关。战斗系统提供了16种武器,包括可切换弹药类型的投掷武器,如飞镖枪可发射爆炸弹或镇静剂。然而,游戏的设计哲学保留了浓厚的时代烙印:背包空间有限(仅能携带7种弹药),补给稀缺,难度曲线陡峭。网络空间的3D飞行设计对现代玩家而言极易产生眩晕感,且谜题随机化导致攻略参考性大打折扣。部分玩家反映游戏指引不足,主要剧情线索隐藏在音频文件中,如果不仔细聆听,很容易迷失方向。此外,安全系统安保级别不为0时会无限生成敌人,这种硬核机制虽然增强了挑战性,但也让新手玩家倍感挫败。
重制版的画面风格独树一帜,采用了像素化的复古纹理与现代化的光影效果相结合的处理方式。这种视觉语言既保留了原作的赛博朋克韵味,又通过动态光照和环境反射提升了沉浸感。玩家称其"看上去是像素马赛克但是光影效果又非常好",这种独特的审美选择是对原作精神的致敬,而非简单的画质升级。然而,这种复古与现代的结合并非毫无代价——部分玩家在长时间游玩后出现头晕、眼痛等不适反应,尤其是在网络空间的高速度3D飞行场景中。音效设计方面,SHODAN的语音演出堪称经典,那种冰冷、嘲弄的语调至今仍是游戏史上最令人印象深刻的AI反派形象之一。
《网络奇兵:重制版》是一款2023年发行的赛博朋克沉浸式模拟游戏,是对传奇之作的重制。游戏将玩家带回2072年,让他们扮演一位无与伦比的黑客,阻止邪恶人工智能SHODAN的阴谋。故事开始于一位黑客试图入侵空间站“Цитадель”时被TriOptimum公司捕获。公司主管Edward Diego向主角提出了一项交易:帮助他入侵敌对的AI以换取自由。主角别无选择,只能接受这笔交易。 游戏采用第一人称视角,主要场景设定在一个空间站内。玩家通过多功能显示器控制角色执行各种操作。由于游戏中没有NPC,剧情主要通过计算机终端推动。通过入侵终端,玩家可以进入网络空间,在一个3D框架环境中穿梭。一些现实世界中的门只能通过进入网络才能打开。在现实世界中,主角可以使用16种武器,但一次只能携带7种弹药,用于对抗机器人、变异体和电子人。投掷武器可以选择不同的弹药,例如飞镖枪,可以发射爆炸弹药或用作镇静剂枪。 皮质贴片和急救包用于治疗伤口和提供急救。贴片可以作为临时增益道具,但会产生副作用,例如视觉和颜色失真。攻击效果可以通过屏幕上显示的“Normal damage”字样进行监控。一些敌人对某些攻击免疫或只会被特定武器伤害。例如,EMP(电磁脉冲)手榴弹可以轻松瘫痪机器人和敌方机械,但毒气弹对它们无效。《网络奇兵》的开发者Doug Church和Warren Spector创造了独特的沉浸式模拟经典之作,引领了整个游戏类型的发展方向,并孕育了《杀出重围》、《神偷》和《生化奇兵》等后继作品。