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融合策略与生存的独特罗马题材作品,在历史还原与核心玩法上展现了可贵的创意与深度。虽然上手门槛高、AI保守、中后期节奏失衡等问题客观存在,但对于愿意付出时间成本的核心策略玩家而言,《总征程》提供了市面上罕见的军旅沉浸体验。82分,既是对其独特价值的认可,也是对其改进潜力的期待。
“《总征程》是一款特点极其鲜明的策略生存游戏,它并不追求成为那种让所有玩家都满意的"大众情人",而是选择了服务一小部分有耐心、有历史情怀、愿意接受不完美的核心玩家。82分的评分是对其独特价值的认可——在同质化严重的策略游戏市场中,这份敢于剑走偏锋的勇气值得尊敬。如果你对古罗马军事史有浓厚兴趣,能够忍受较长的学习曲线,且不介意在中后期面对一些节奏问题,那么这款游戏会带给你市面上罕见的沉浸式军旅体验。但如果你希望获得一款上手即玩、节奏流畅的策略佳作,那么建议还是另寻他处。总而言之:《总征程》是一部有性格、有野心、也有缺陷的作品——正如它所描绘的那个征服与扩张的伟大时代一样。”
《总征程》的核心魅力在于它对"生存"二字的执着诠释。与传统策略游戏截然不同,你不再是挥斥方遒的将军,而是一个每晚都在担心士兵能否见到明天太阳的苦逼后勤官。游戏开局仅仅是一堆篝火和几个衣衫褴褛的士兵,你的首要任务不是冲锋陷阵,而是——活下来。食物、淡水、药品、睡眠,每一个生存指标都像达摩克利斯之剑高悬头顶。 资源管理系统堪称本作最具深度的设计之一。你需要在满足士兵日常需求与备战需求之间走钢丝。派太多人打猎,营地防御就空虚;让太多人守家,粮食储备又告急。这种张力构成了持续的心理压力,尤其在寒冬来临或瘟疫蔓延时,你会深刻体会到什么叫"罗马不是一天建成的"——但罗马确实是在无数士兵的尸骨上建成的。 然而,成也萧何败也萧何。这套复杂的系统对于新手而言门槛高得离谱。新手引导?几乎没有。你得像学游泳一样直接被扔进水里扑腾。更让人沮丧的是,中后期的节奏明显放缓,当你的堡垒固若金汤、粮仓堆积如山时,游戏的挑战性也随之急剧下降。AI对手的被动反应也让本应紧张的攻防战变成了单方面的装修模拟器。
必须实事求是地说,《总征程》的画面表现放在2024年只能算中规中矩。引擎不算顶尖,贴图精度有限,粒子效果也谈不上惊艳。但真正重要的是:它用对了地方。开发者显然对罗马美学下过功夫,营地的视觉演变——从简陋的篝火堆到规整的木栅栏,再到巍峨的石质堡垒——这种文明的野蛮生长在视觉上有着独特的满足感。 音效设计同样走的是"沉浸感优先"路线。没有铺张的管弦乐配乐,取而代之的是风掠过帐篷的呼啸、士兵此起彼伏的劳作声、夜间营火的噼啪炸响。这些声音共同构建了一个有呼吸感的古代军营氛围。战斗时的金属撞击声虽不够细腻,却意外地契合那种混乱血腥的冷兵器作战质感。 整体而言,《总征程》的音画表现属于"不求惊艳但求无过"的类型。它成功地让玩家进入那个世界,虽然无法带来视觉层面的震撼,却也绝不会成为体验的减分项。
《总征程》(Summa Expeditionis)是一款融合策略与生存元素的项目,将玩家带入动荡的古罗马帝国世界。故事设定在公元前1世纪,讲述了罗马士兵的晋升之路——从普通的军团士兵起步,最终成为备受尊敬的百夫长。这款冒险作品聚焦于罗马军旅生涯中的考验与磨难,重点在于堡垒的建设、管理与防御,以及对抗帝国面临的各类威胁。每一回合都经过精心计算,每一次决策都可能成就或摧毁整个战役。《总征程》的核心任务是在西班牙北部的蛮荒未知之地求生。玩家需安营扎寨、收集资源以保障军队生存,同时应对严酷环境与不可预测的自然灾害。从一开始,玩家就需要为自己的士兵打造安全避难所,将简单的篝火逐步升级为坚固的罗马式堡垒。这不仅包括营地建设,还需管理士兵与为其服务的奴隶的日常需求——无论是寻找食物、获取淡水还是猎捕当地野生动物,每一项行动都对构建能经得起时间考验的基地至关重要。资源管理至关重要,玩家必须在满足士兵需求与战争要求之间找到平衡。