THRESHOLD

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在《THRESHOLD》中,你扮演一名孤独的工人,独自居住在偏远山峰之巅。故事发生在一个火车站,你的唯一任务是确保列车准点运行。空气稀薄,氛围严酷。每一次你需要吹响以维持秩序的哨声,似乎都耗费着你仅存的精力。这是履行工作与努力求生之间的脆弱平衡。你在山上的生活,是一场与时间、环境以及阴影中隐藏的秘密进行的无声斗争。 《THRESHOLD》始于一个简单的设定:吹响哨子,让火车不停靠。起初你要完成的任务看似 routine(日常)——递交报告、清理滤网、收集柴火——但很快你就会明白,这个车站远非表面那样简单。游戏迫使你不断移动、持续工作。但随着你每次行动,呼吸愈发困难,山脉似乎也对你索求越来越多。 没人会直接告诉你为何而工作,你也意识不到自己选择的结果。每个瞬间都可能开启新的大门,也可能永远关闭身后那扇门。从这个意义上说,游戏的世界像山脉本身一样无情且冷漠。随着进程推进,你会开始注意到车站藏有秘密。最初的警告并不显眼:奇怪的气味、物品奇怪的行为——它们似乎总在你最需要时坏掉。

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