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作为战锤40K题材的标杆级RTS,本作成功融合了战略指挥与角色养成元素,在世界观还原和游戏性深度上都达到了系列巅峰。尽管存在现代兼容性问题、资料片内容同质化等缺陷,但十五年后仍能保持70%以上好评的事实证明了其经典地位。对于战锤粉丝和RTS爱好者而言,这是一款'虽不能行但心向往之'的必玩之作。
“《战锤40K:战争黎明2》是一款'瑕不掩瑜'的经典之作。它用十五年前的画面和引擎,创造了一个让战锤粉丝魂牵梦萦的虚拟战场,那些在冰封星球上指挥星际战士冲锋的记忆,至今仍能令老玩家热血沸腾。如果你热爱战锤40K的世界观,能够忍受现代系统带来的种种问题,并且愿意花时间打磨自己的战术和单位,那么这款游戏依然能给你带来无与伦比的战略满足感。但如果你对技术问题零容忍,或者只是想体验一款'开箱即玩'的现代RTS,那么建议等待或许永远不会到来的'决定版'。Relic Entertainment已经用战争黎明1的决定版证明了他们愿意为经典作品注入新生,我们有理由相信,战争黎明2的复兴只是时间问题。在此之前,且让我们在mod的帮助下,继续在这片冰冷的星域中,为帝皇而战。”
战争黎明2最引人注目的设计决策是彻底抛弃了传统RTS的资源采集与建筑建造系统。取而代之的是简洁而高效的'占点'机制——控制地图上的关键区域即可获取资源,这种设计大幅加快了游戏节奏,让战斗来得更加直接和猛烈。单位以小队形式出现,既有数量压制又有战术配合的可能,近战与远程单位的协同作战构成了游戏的核心策略深度。然而,真正让本作与众不同的是其RPG化的角色养成系统。玩家不仅要指挥,还要培养指挥官和普通士兵,通过不断战斗获取经验值,学习技能树,最终将新兵锻造成战场精英。这种'指挥官+士兵'的双重成长线赋予了每场战役独特的成就感。三个资料片各有特色:《混沌崛起》引入堕落机制和洗点功能,《复仇》则允许玩家选择六大阵营进行战役,但遗憾的是各阵营战役内容同质化严重,仅仅是披着不同皮囊的相同流程。
作为2009年的作品,战争黎明2的视觉表现如今看来已显老态,但其美术风格和氛围营造依然具有独特的吸引力。战锤40K标志性的黑暗科幻美学被完美呈现:阴郁的冰封星球、庞大的帝国建筑、各具特色的派系单位设计,无不彰显着这个末日宇宙的压抑与壮阔。灵族的优雅诡异、兽人的粗犷可笑、混沌军团的扭曲恐怖,每一个派系都通过视觉语言讲述着自己的故事。技能特效和战斗表现在当时堪称上乘,爆炸、能量释放等视觉反馈都能带来爽快感。音效方面,宇宙轰鸣、武器交响与各派系的战斗呐喊构建了沉浸式的听觉体验。只是受限于当时的技术力,单位和环境细节在近距离观察时难免露馅,但这并不妨碍整体氛围的表达。
为了拯救银河系,开发者将我们送到了亚拉利亚次级星域的第四十一千年——这里是位于银河边缘的世界集群。根据所有先知的预言,这里很快就会爆发史诗般的战斗,交战双方是最后幸存下来的派系。这场战役的结果将决定星际战士、兽人部落以及其他派系的未来存亡。 一切始于一颗名为亚拉利亚的冰封星球,它曾经是人类帝国的明珠之一。这一切都被一场名为“悲叹风暴”的事件摧毁了,在事件中肆虐的变形异常现象创造了一个裂隙,彻底改变了该星系内行星的轨道。亚拉利亚突然远离太阳,短短几天内其表面就被厚厚的冰层覆盖。空气中的湿气将一切都变成了冰川,紧紧包裹着庞大的城市。 在《战锤40K:战争黎明2》中,这颗星球上原本有五十亿人口,只有十万人被撤离。其余的人要么迅速冻死,要么试图躲在能避寒的建筑里碰运气。不久后,星系内出现了新的异常现象,最终,在首次异常出现不到一个月后,亚拉利亚被变形风暴吞噬,消失得无影无踪。如今,时隔一千年,亚拉利亚回来了,混沌军团也随之而来。 命运将文明分散到不同的星球上,所有人都等待着最后的钟声——这将引导追随者军队投入派系战争的信号。最古老的代表们只会为生存而战,而非像系列其他作品那样争夺神器或圣物。 你拥有预先选定的派系和一支新兵小队,可以在自己的区域把他们培养成职业战士。要将他们锻造成战士,你需要在这片战略配置的沙盒中花费一些时间。你必须倾尽全力投入战斗,但战术优势只能在战斗中得到证明。研究你的士兵在近战和远战中的能力和技能,以击败敌人。 你不仅拥有持续的战斗和士兵升级,还有带领作战的指挥官,他们具备独特的属性。例如,要提升将军等级,必须不断参与战斗并获胜,然后将掠夺来的资源用于自己的定居点,在那里还能对军事领袖和单个士兵小队进行独特升级。 《战锤40K:战争黎明2》融合了许多传统RTS模式和从RPG借用的元素。最终成果虽然存在争议,但无疑值得关注,也赢得了大量玩家的喜爱。