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虽然魔法系统和键位设计存在明显问题,但武器系统的出色设计、丰富的隐藏探索和复古FPS的爽快感使其成为不可多得的独立射击游戏,适合复古FPS爱好者入手
“《Wizordum》是一款诚意十足的复古FPS作品,成功将90年代经典射击元素与现代游戏机制相结合。武器系统的出色设计和隐藏区域的丰富探索感是游戏最大的亮点,为复古FPS爱好者提供了纯粹的射击乐趣。然而,魔法系统的薄弱设计、键位冲突的严重问题、以及Build深度的缺失,明显拖累了整体体验。游戏在高饱和像素画面下的试炼既充满魅力也伴随着折磨,适合能够接受其美术风格且对复古FPS有深厚感情的玩家入手。虽然存在诸多不足,但作为一款独立游戏,其在爽快度和探索感上的表现已经足够令人满意。”
游戏的核心玩法围绕武器切换与魔法使用展开,每把武器都具备主次两种攻击模式,灵活运用左右键是最大化输出的关键。武器系统设计出色,火焰戒指的高伤害DOT与寒冰魔杖的控制能力各具特色,三发霰弹燧发枪的精准弹射和十字弩的高穿透伤害提供了不同的战术选择,而死灵之书更是游戏中的终极武器。然而,魔法系统设计薄弱是明显短板,5个主动魔法功能性重复且杀敌充能机制导致回转速度缓慢,实战价值远不如武器本身。Build构建过于简单,每个武器仅一次升级,缺乏深度培养系统。键位冲突问题严重,切枪体验极差,被动次要道具的切换机制笨拙,严重影响战斗流畅度。虽然隐藏系统设计合理且考验眼力,但大型竞技场的结构清晰度不足,玩家难以判断敌人位置和安全躲避区域。后期怪物威胁度大幅提升,尤其是骷髅弓箭手、紫球法师等高输出辅助需要优先处理,但Boss战设计平淡且强度失衡。游戏无法跳跃的设定限制了机动性,只能依赖疾跑位移,虽然不会摔死但战术空间明显受限。
游戏采用高饱和度的像素画面风格,这种复古美术呈现虽然不是所有玩家都能接受,但场景细节设计丰富且令人眼前一亮。关卡地图庞大且结构复杂,隐藏区域和秘密点的位置设计考验玩家眼力,探索感十足。虽然存在部分地图重复和贴图单调的问题,但整体美术风格统一,符合复古FPS的气质。音效方面表现中规中矩,武器射击的反馈手感尚可,但战斗情景受限于引擎设计,变化不够丰富。
Wizordum是一款第一人称视角的复古射击游戏,玩家扮演一名魔法师,前往寻找混沌的源头。这款游戏融合了90年代经典射击游戏的元素和现代的游戏机制。玩家将在名为Terrabrum的世界中移动,利用各种法术和魔法物品与敌人战斗并克服障碍。游戏玩法强调探索和战斗,玩家需要策略地运用自己的法术来击败各种敌人,每个敌人都具有独特的行为和攻击方式。除了战斗,Wizordum还包含解谜元素,需要玩家有批判性思维和创造性地运用魔法能力来解决问题。这个世界鼓励探索,有隐藏的区域和秘密,奖励那些对游戏世界充满好奇的玩家。动作和解谜的结合为玩家提供了充满活力和引人入胜的体验。总的来说,该游戏提供了复古和现代游戏元素的独特结合,为喜爱第一人称射击和奇幻游戏的玩家带来复杂、引人入胜的体验。战略性的战斗、探索和解谜确保玩家对Terrabrum的世界感到兴奋。