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它成功营造了深邃的孤独科幻氛围,并将解谜与叙事完美融合,为偏好思考与环境叙事的玩家提供了独特而充实的体验。尽管技术和节奏存在明显短板,但其核心设计理念在同类中依然出众,符合“良好,值得一试”的标准,特别推荐给《生化奇兵》《网络奇兵》及经典点式冒险游戏的爱好者。
“《Prominence》是一款用复古外壳包裹的、高度专注的叙事解谜器。它的优缺点都源于同一个核心:对“调查”过程的绝对忠诚。它拒绝提供廉价的娱乐,要求玩家投入时间与心智,将碎片拼合成真相。这种设计注定小众,但一旦契合,其带来的智力满足与氛围沉浸是许多3A大作无法给予的。它像是一本需要你亲自翻页、做笔记、画时间线的互动式科幻小说。评分上,它在“杰作”与“优秀”间摇摆:其设计理念堪称优秀,但技术实现与节奏把控限制了其普适性。它不属于必玩清单,但绝对是值得特定玩家“谨慎尝试”并可能深深喜爱的宝石。最终,它更像是一份写给经典科幻解谜游戏的情书,阅读它,需要你也有相应的情怀与耐心。”
玩法核心是“环境叙事”与“系统性解谜”。玩家如同一名数字考古学家,在飞船的各个区域通过四种主要手段推进:一是阅读散布各处的文本——船员邮件、系统日志、操作手册,这些碎片化信息是构建事件全貌的砖瓦;二是操作舰载计算机与修复中央AI(“克拉拉”),这是与游戏世界交互的枢纽;三是利用全息档案系统,这是一种深度信息检索工具,能关联飞船历史、船员档案与外部环境数据;四是经典的“文本黑客”界面,通过输入指令解决特定问题,这既是致敬《网络奇兵》等鼻祖,也构成了主要谜题形式。 游戏进程非线性,玩家可以自由探索已开放区域,谜题答案往往需要跨区域整合线索。例如,一份邮件的日期、一个舱室的损坏模式、一段音频记录中的语气,都可能成为破解另一区域门禁或理解AI逻辑的关键。随着调查深入,主角会获得如“覆盖区域权限”、“深度日志解密”等新能力,实质性拓展调查范围,这种“能力解锁区域”的设计虽不新颖,但与叙事结合得颇为自然。然而,其“辛辣”之处在于:解谜几乎完全依赖阅读与逻辑关联,缺乏任何动作或反应性挑战。如果你对海量文本感到厌倦,或无法在脑中构建事件时间线,游戏将寸步难行。它考验的是耐心、观察力与归纳能力,而非反应速度。
《Prominence》的画面是2015年独立游戏的典型代表:技术上朴素,甚至有些陈旧,但风格化明确。它采用低多边形模型与有限纹理,试图还原20世纪70-80年代科幻插画中的工业感——金属舱壁、老式CRT显示器、闪烁的指示灯。光影效果克制,主要依靠局部照明营造压抑、幽闭的氛围,成功烘托了孤独与悬疑感。UI设计是亮点,大量仿旧终端机的文本界面与简洁的全息投影,强化了复古未来主义沉浸感。当然,以今天的标准看,贴图分辨率低,角色模型简单,场景缺乏物理细节。那个“不支持超宽屏原生显示”的备注,在2024年显得格外刺眼,也暴露了其引擎与后续维护的不足。画面是妥协的艺术,它服务于“冷战科幻”的基调,但绝非视觉盛宴。
《Prominence》(普罗米纳斯)讲述了勒塔里移民的故事。他们启程前往一颗新行星,希望将其打造成新的家园。然而在进入低温休眠后,前往目标的途中发生了事故。一名船员从冬眠状态中苏醒,他必须查明这场灾难的原因。他是唯一掌握着全体船员生命的人吗?抑或并非如此? 游戏玩法属于第一人称解谜类型。《Prominence》采用20世纪的科幻设定,灵感源自《异形》和《2001太空漫游》等作品。在冒险过程中,玩家需要借助各类线索还原事件真相:利用舰载计算机、电子邮件、音频记录、环境提示以及(首要任务是修复的)中央人工智能来重现事发经过。 部分游戏机制通过文本界面进行黑客操作,这与许多经典科幻游戏的风格一致。随着剧情推进,主角将获得新的技能与能力,大幅助力调查进程。借助全息档案,玩家可以深入研究飞船的历史,获取大量关于周边环境及部分船员的信息。谜题的答案就摆在眼前,关键在于能否正确整合所有线索,从而拯救自己的族人。