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“《黑名单黑帮》是一款典型的“概念大于执行”的独立游戏。它拥有一个吸引人的黑帮题材外壳和不错的叙事框架,但在玩法机制、视听表现和内容深度上全面溃败。游戏试图用“选择决定命运”来包装其简陋的决策系统,用“帝国建立”来掩盖其重复的任务循环,最终呈现给玩家的是一场缺乏沉浸感、策略性和娱乐性的文本冒险。62篇评测中83%的好评率(特别好评)更多反映了独立游戏社区对低预算作品的宽容,而非游戏本身的品质。对于追求深度叙事或策略体验的玩家,这款游戏不值得投入时间;对于硬件配置极低的怀旧玩家,它或许能提供几小时的消遣,但请务必调低期待。”
《黑名单黑帮》的核心玩法建立在“选择决定命运”的承诺之上,但这个承诺在执行层面显得极其脆弱。游戏机制本质上是一个分支叙事驱动的模拟器,玩家通过一系列二选一或多选一的决策来推进剧情,这些决策会微妙地影响你的“声誉”数值,进而解锁不同的任务路径或结局。然而,这种机制的深度远未达到其宣传的“策略”和“快速思维”要求。决策往往缺乏真正的权衡,因为不同选项带来的数值增减过于线性,且任务设计高度重复——无非是“收保护费”、“与敌对帮派谈判”或“完成某个小弟的请求”。战斗系统更是简陋至极,几乎完全依赖数值碾压,缺乏任何动作或战术深度,所谓的“智胜敌人”更多时候只是在对话树中选择正确选项的代名词。游戏试图营造一种从零开始建立帝国的史诗感,但实际进程却像在玩一个低配版的《黑手党》或《侠盗猎车手》的文本冒险分支,缺乏真正的成长曲线和策略维度。
从视觉表现来看,《黑名单黑帮》堪称一场灾难。游戏采用了一种混合了像素风与低多边形模型的古怪美术风格,试图模仿1930年代的复古氛围,但结果却是视觉上的不协调与廉价感。角色模型僵硬,动画生硬,场景设计缺乏细节,所谓的“阴暗、霓虹灯闪烁的犯罪世界”在屏幕上呈现为一片模糊的色块和重复的纹理。音效方面同样乏善可陈,背景音乐循环单调,缺乏时代特色,而环境音效更是几乎不存在。唯一值得称道的是其UI设计相对简洁,但这在整体糟糕的视听体验面前显得微不足道。游戏对“仪式性场所”和“幕后交易”的描绘完全依赖文本描述,缺乏任何视觉上的沉浸感,使得玩家很难真正感受到那个“逝去时代的能量”。
《黑名单黑帮》的故事发生在1930年代芝加哥阴暗、霓虹灯闪烁的犯罪世界。VICTORIA Games创造了这个冒险游戏,充满了阴谋、幽默和危险。玩家们陷入一个阴影笼罩的世界,在这里声誉至关重要。剧情围绕双重背叛、联盟和背叛展开。玩家在险恶的景观中穿梭,这是一个争夺权力和非正式规则的世界。决策决定命运。力量、智慧和魅力是无价的工具。这款游戏让玩家感受到黑帮生活的滋味。 玩家的沉浮取决于他们的选择。游戏在剧情结束时结束,给玩家留下一种完成任务的感觉或失败的苦涩滋味。这不是公园里的散步。游戏需要注意力、策略和快速思维。玩家们面对对手,智胜敌人,从零开始建立帝国。旅程承诺充满激动、紧张和意想不到的转折。《黑名单黑帮》不是给胆小者的游戏。这是一场风险与回报的游戏。玩家在忠诚与野心、友谊与背叛之间徘徊。 城市街道变成了战场,生存取决于智慧和勇气。游戏世界仿佛活生生的,充满了逝去时代的能量。玩家沉浸在一个充满仪式性的场所、幕后交易和敌对帮派的世界。每个角落都隐藏着故事,每个角色都隐藏着秘密。这个项目不仅仅提供游戏体验。这是一个体验犯罪世界刺激和令人陶醉的控制力的机会。玩家可以成为黑帮老大、打手或仅仅是幸存者。