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对于硬核RPG爱好者和历史奇幻题材粉丝而言,这是一款值得挖掘的宝藏。其独特的设定和自由的角色构建提供了深度的扮演体验,尽管技术过时和节奏问题在今天看来颇为明显。Steam上84%的好评率也印证了其核心魅力。推荐给有怀旧情怀、不介意老游戏缺点的玩家。
“《狮心王:十字军的遗产》是一部充满矛盾的作品。它拥有一个天才的、野心勃勃的设定,一个扎实的、源自经典RPG的玩法框架,以及Black Isle Studios赋予它的灵魂。然而,它也被粗糙的执行、过时的技术和拖沓的节奏所拖累。对于2003年的玩家来说,它可能是一款“特别好评”的佳作,但放在2024年,它更像是一块需要耐心打磨的璞玉。它不适合追求流畅体验和现代画面的玩家,但对于那些愿意穿越技术壁垒、沉浸于独特叙事和硬核角色扮演的资深RPG爱好者而言,它依然能提供数十小时的、充满发现乐趣的冒险。它不是一部完美的杰作,但绝对是一部值得被铭记的、充满个性的邪典经典。”
游戏的核心玩法根植于其对《辐射》系统的深度致敬。玩家没有固定的职业,而是通过分配属性点和选择技能来塑造角色。战斗、魔法、盗贼与外交四大技能树构成了角色成长的骨架。战斗系统是经典的即时制,但节奏偏慢,依赖于策略性的站位与技能搭配,而非华丽的动作连招。魔法系统分为两大学派,提供了丰富的战术选择,但平衡性问题在后期逐渐暴露。盗贼技能则用于破解机关、发现隐藏物品,是探索的关键。外交技能则允许玩家通过口才而非暴力解决大量任务,这在当时是相当超前的设计。然而,游戏的开放世界设计存在明显缺陷:地图虽大,但填充物重复度高,任务指引模糊,大量时间耗费在枯燥的跑图上。派系冲突本应是亮点,但实际处理得过于简单,玩家的选择往往缺乏深远影响,更像是在不同颜色的阵营间切换,而非真正参与一场复杂的权力博弈。种族系统(纯血种、类魔种、兽化人、精灵)提供了独特的初始属性和对话选项,但后续成长路径差异不大,未能充分发挥其潜力。总的来说,其玩法框架扎实,充满了老派RPG的硬核魅力,但执行层面的粗糙与节奏的拖沓,让这份魅力在21世纪的今天显得有些过时。
以2003年的标准来看,《狮心王》的视觉表现是合格的。等轴视角带来了经典的CRPG观感,场景设计(如哥特式教堂、东方集市、瘟疫肆虐的村庄)在风格化上颇具匠心,能有效营造出那个混乱时代的氛围。角色模型和怪物设计在当时算得上细致,尤其是各类奇幻种族的造型颇具特色。然而,游戏的视觉体验被其技术局限性严重拖累。分辨率低、纹理模糊、动画僵硬是普遍问题。更致命的是,游戏的UI设计堪称灾难:界面拥挤、信息过载、操作逻辑反直觉,对于新玩家极不友好。音效与配乐方面,背景音乐能较好地烘托史诗感与神秘感,但音效库相对单薄,战斗音效缺乏冲击力。总体而言,其视觉表现是“有风格但无技术”,在今天看来已完全无法满足主流玩家的审美需求,但对于怀旧爱好者而言,这种粗糙感反而增添了一丝独特的魅力。
《狮心王:十字军的遗产》是一款基于S.P.E.C.I.A.L.系统(类似《辐射》系列)的中世纪背景角色扮演游戏。游戏采用等轴视角,玩家扮演主角拯救整个欧洲,并会遇到许多历史人物。剧情讲述了一个包含十字军东征和黑死病的文艺复兴时期平行历史,玩家可能遇到理查德一世、马可·波罗、诺查丹玛斯和伽利略等角色。游戏提供多种种族选择:纯血种(未被分裂影响的人类)、类魔种(被恶魔精神腐化但隐藏身份的人)、兽化人(拥有野兽特征但力量强大)和精灵(精神力量强大且是强大法师)。游戏中有多个派系冲突:宗教裁判所、圣殿骑士团、萨拉丁骑士团和受神启示者。游戏没有职业系统,升级方式是通过选择并提升英雄技能,完成各种任务。技能分为四类:战斗技能(单手或双手武器)、魔法(分为两大学派)、盗贼技能(用于发现秘密)和外交(可通过口才推进剧情)。《狮心王:十字军的遗产》是经典奇幻RPG的代表,讲述历史、恶魔与英雄的故事,能吸引玩家沉浸其中度过许多不眠之夜。