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职业体系与掉落丰厚让核心玩家乐在其中,但服务器延迟、人口稀少以及老旧的画面限制了其长期吸引力。
“综上所述,Nevergrind Online 是一款用怀旧情怀包装的“打宝机”,其核心系统——职业深度、装备丰富以及零付费的商业模型,都能让硬核 MMO 粉丝在短期内获得满足感。但服务器跨境、低人口以及 UI 设计的缺陷,使得游戏的长期可玩性大打折扣。若你拥有稳定的海外网络、喜欢自行探索职业极限并且不在意画面噱头,那么这款游戏值得在特价时入手;若你更看重社区活跃度与现代化的视觉表现,则不妨把预算投向其他作品。”
玩法上,Nevergrind 采用了传统回合制移动加即时技能释放的混合模式。玩家可以在单人或组队模式下挑战七大建筑内部的副本,难度分为普通与地狱两档。职业设计极具“全能”倾向:德鲁伊兼具法术、治疗与近战输出;术士在多人副本中凭借被动伤害“一击必杀”。装备系统是游戏的灵魂——数千件物品、套装、独特道具随处可见,交易所则提供点对点的自由买卖。值得一提的是,游戏对键盘指令的依赖仍然非常明显,缺少完整的 UI 替代方案,使得新手在执行复杂连招时常感繁琐。
视觉表现刻意走复古路线,像素化的 2D 角色模型配合简陋的 3D 场景,整体画风让人联想到上世纪的网游客户端。特效多用颜色块与低帧率的爆炸效果,音效更是以“劣质合成”居多,偶尔会出现贴合剧情的管弦乐片段。虽然这正是游戏想要的怀旧感,但对习惯了现代化渲染的玩家来说,无疑是一大减分项。窗口化和宽屏模式虽被支持,却仍缺乏 UI 自适应,导致在大分辨率下文字模糊、按钮错位。
Nevergrind Online 是一款多人在线角色扮演游戏,游戏背景设定在一个名为Vandamora的世界中,玩家可以在普通模式或困难模式下进行游戏,且无需进行微交易。游戏结合了经典的RPG元素和独特的创新,提供了一个与众不同的游戏体验。 玩家可以在Edenburg王国中进行探索,选择14种种族和14种职业,组合不同的角色特点和技能。游戏鼓励玩家组队合作,但也允许单人游戏。 在游戏中,玩家可以探索七个不同的建筑物,包括酒馆、魔法学院等,准备好后就可以进入程序生成的地下城,面对各种各样的怪物和Boss。 游戏的战利品系统非常丰富,有数千种物品可供收集,包括魔法物品、稀有物品、套装物品和独特物品。同时,游戏还提供了一个可靠的交易系统,允许玩家与其他玩家进行物品交易,以收集理想的装备。