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《Nowhere Near》在心理恐怖氛围的营造上展现出了超越同价位独立作品的成熟技法,19世纪法国精神病院的场景设计精致考究,光影运用和环境音效的配合相得益彰,成功构建了一个令人不安的沉浸式恐怖空间。开发组的创意和审美功底值得肯定。然而,极短的流程(约20分钟)与当前定价严重脱节,加之存在影响体验的BUG,使其沦为一款"潜力远大于成品"的作品。对于预算充裕且极度偏爱心理恐怖的玩家而言,本作可以作为一道精致的恐怖甜点;但对于大多数玩家,建议等待内容更新或更大幅度的降价后再考虑入手。73分,代表其具备独特魅力,但尚未达到让人无条件推荐的水准。
“《Nowhere Near》是一款让人又爱又恨的作品。它有着独立游戏中难得一见的精致氛围和创意设定,心理恐惧的营造手法老练成熟,视觉和听觉表现都达到了较高的水准。开发组VYRE Studios显然有能力打造出色的恐怖体验,这毋庸置疑。然而,极短的流程长度、明显不成比例的性价比、以及影响体验的BUG问题,严重拖累了这款游戏本应更高的评价。Steam上"褒贬不一"的用户口碑(43%好评率)很好地反映了这种矛盾——认可其氛围表现者大有人在,但被流程长度和价格劝退的玩家同样不在少数。如果你是一位重度心理恐怖爱好者,且对游戏时长要求不高,那么本作或许能带来一段还算精彩的短途惊魂。但对于大多数玩家而言,建议耐心等待降价促销,或至少等开发组修复BUG后再考虑入手。一句话概括:《Nowhere Near》展现了一个优秀恐怖游戏的骨架,却忘了填充足够的血肉。”
从玩法设计来看,《Nowhere Near》试图在传统探索解谜与新兴的"网红探险"叙事之间寻找平衡。玩家需要手持摄像机和手电筒,在废弃医院中搜集证据、破解谜题,同时还要应对那些在阴影中若隐若现的灵异现象。游戏引入了"现实与幻觉交织"的模糊设定,某些场景中玩家需要判断哪些是真实存在的威胁,哪些只是大脑因恐惧而产生的幻象,这一设计本应是点睛之笔。然而,受限于极短的流程长度,这些本可深入挖掘的机制都未能充分展开。解谜元素相对简单,路径引导也不够明确,部分玩家反映在流程中会感到迷茫。更令人沮丧的是,游戏存在影响体验的BUG,有玩家报告"卡主根本没法正常游玩"的情况,这对于一款以沉浸感为卖点的恐怖游戏而言几乎是致命的缺陷。整体而言,本作的玩法框架有一定潜力,但缺乏足够的内容来填充和打磨。
尽管流程短到让人无语,但《Nowhere Near》的画面表现确实值得肯定。开发组在视觉氛围的营造上展现出了相当的专业素养,19世纪精神病院的阴暗潮湿感被很好地呈现出来——脱落的墙皮、褪色的病历、锈蚀的医疗器械,每一处细节都在无声地诉说着这座建筑的黑暗历史。光影运用尤为出色,手电筒有限的光束在黑暗中切割出不安的轮廓,阴影中的物体往往在似与非似之间游走,这种"你永远不知道那团黑影是不是有什么东西"的不确定性,正是心理恐怖最核心的精髓所在。环境音效同样功不可没,远处隐约的脚步声、墙壁内不明来源的刮擦声、偶尔炸响的刺耳杂音,配合寂静中突然响起的心跳声,成功构建起一个令人窒息的听觉空间。正如某位评测者所言:"虽然没有贴脸的怪物,但给人带来的恐怖是来自心里的。"然而,视觉和听觉层面的优秀表现,恰恰凸显了游戏内容匮乏的尴尬——如此精致的恐怖舞台,却只演了一出20分钟的短剧。
Nowhere Near——听起来像是个度假的好地方,对吧?但事实并非如此。KRIMKAN公司新推出的恐怖游戏将带你踏上前往法国废弃拉加尔德精神病院的旅程。可不是什么五星级酒店。19世纪时,拉加尔德是受难之地。患者们被施以骇人的\" procedures \"(程序),光是想想就让人起鸡皮疙瘩。这么说吧,食堂里可没有冰淇淋供应。那些幸存者低声诉说着奇怪的声响和阴影中的身影。 这可不是你在医院里能期待到的便利设施。难怪它会被关闭。让我们回到当下。你,一个无畏(或许也有些愚蠢)的怀疑论视频博主,看到这座阴森的废弃医院,心想:\"嘿,绝佳的内容素材!\"于是你拿起摄像机、可靠的电筒(因为幽灵不喜欢亮光),走进了里面。大胆之举。你会在积满灰尘的走廊和空房间里发现什么?可怕的幽灵?出了差错的撒旦仪式?还是更诡异的东西? 任务:活着逃出去,拍下足以让人们相信你的东西。说起来容易做起来难。在这款游戏中,现实与恐怖就像不收拾房间的室友——不断模糊界限。Nowhere Near承诺带来一场心理恐怖冒险。那么,你有足够的勇气面对自己的恐惧吗?还是会成为拉加尔德走廊里又一个令人毛骨悚然的传说?系好安全带,因为在这个游戏中,一切都会变得真实……或者不真实,取决于你怎么看。