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《Violet》凭借Unreal Engine 5.2打造的顶级视听效果和出色的氛围营造,为恐怖爱好者提供了一次沉浸式的视觉盛宴。其多角色叙事和7个结局也增加了故事的深度和重玩价值。然而,平庸的战斗系统和部分设计不佳的谜题拖累了整体体验,使其未能达到“杰作”的高度。对于能忍受玩法短板、纯粹追求恐怖氛围和故事体验的玩家,它依然值得一试。
“《Violet》是一款优缺点极其分明的作品。它像一个技艺精湛但缺乏灵魂的工匠,用Unreal Engine 5.2的顶级技术打造了一个视觉上无懈可击的恐怖牢笼,却在核心玩法——尤其是战斗和谜题设计上显得力不从心。它成功地营造了令人窒息的氛围,让玩家在探索塞壬之井时时刻感到不安,但笨拙的战斗和偶尔晦涩的谜题又会将这种不安转化为烦躁。对于恐怖游戏爱好者而言,它提供了一次视觉盛宴和一段值得品味的家族秘史,但如果你追求的是紧张刺激的战斗或精妙绝伦的解谜,那么《Violet》可能无法完全满足你的期待。它更像是一部优秀的恐怖电影,而非一款完美的恐怖游戏。”
《Violet》的核心玩法遵循了经典生存恐怖的黄金法则:探索、解谜、资源管理和战斗。游戏提供了四个可玩角色,这本应是其最大的亮点之一,但实际体验中,这更像是一种叙事上的分叉而非玩法上的革新。每个角色的旅程虽有不同视角,但核心的谜题设计和生存压力大同小异,缺乏真正意义上的差异化玩法。谜题设计是游戏的双刃剑:部分灵感来自史蒂芬·金世界的谜题确实营造了良好的悬疑氛围,但另一些则显得过于晦涩或逻辑牵强,容易让玩家陷入“卡关”的挫败感中。物品制造系统是生存恐怖的经典元素,但在本作中,其深度和必要性似乎被削弱了,更多时候像是为了填充游戏时长而存在的机械性操作。战斗系统则显得笨拙而缺乏反馈,无论是近战攻击还是远程武器,都给人一种“软绵绵”的无力感,这在强调“生存”与“绝望”的恐怖游戏中是致命的缺陷。玩家的决定确实会影响结局,但这种影响更多体现在剧情分支上,而非对游戏世界或角色能力产生实质性的改变,这使得“选择”的重量感大打折扣。
作为一款基于Unreal Engine 5.2开发的游戏,《Violet》在视觉表现上无疑是其最有力的武器。过肩视角的运用恰到好处,既保留了探索的沉浸感,又在遭遇惊吓时提供了足够的视野范围。塞壬之井城堡的环境设计堪称一绝,从布满灰尘的走廊到阴森潮湿的地下室,每一处细节都经过精心打磨,光影效果尤其出色,动态阴影和全局光照营造出令人窒息的压迫感。然而,技术的华丽也暴露了美术设计的短板。场景虽然精致,但缺乏足够的多样性,长时间探索后容易产生视觉疲劳。角色模型和动画在UE5的加持下细节丰富,但部分动作的流畅度仍有待提升,偶尔会出现的穿模或僵硬动画会瞬间打破玩家的沉浸感。音效设计是另一大亮点,环境音效和突如其来的惊吓音效都处理得相当到位,配合出色的画面,共同构建了一个令人毛骨悚然的恐怖世界。
《Violet》将带你进入一座闹鬼的城堡,展开一场充满神秘和毛骨悚然恐怖的沉浸式冒险。这款游戏以经典生存恐怖为灵感,承诺带来一次穿越阴影与秘密的难忘旅程。揭开马克韦尔家族的遗产,回到20年前,早于《TRAUMA Broken Paradise》的事件。控制凯瑟琳·马克韦尔——塞壬之井黑暗历史中的关键人物,探索她神秘的过去。当你引导凯瑟琳穿越充满秘密和危险的可怕旅程时,见证那些让你毛骨悚然的事件,这是《TRAUMA Broken Paradise》悲剧的前奏。 《Violet》提供四个可玩角色的独特体验:凯瑟琳·马克韦尔、丹妮拉·马克韦尔、希索卡·亚美和富米hiro·阿基奥。每个角色都为故事带来自己独特的视角。在这个使用Unreal Engine 5.2构建的心理惊悚游戏中,漫步在塞壬之井的阴森景象中。过肩视角和精心打造的大气氛围将你带入一个充满恐怖和绝望的世界。揭示马克韦尔家族黑暗过去的秘密,解开灵感来自史蒂芬·金世界的《Violet》丰富的故事线。克服狡猾的谜题,制造必要的物品,战胜可怕的敌人,试图在阴影中隐藏的恐怖中生存。你的每一个决定都决定着凯瑟琳的命运和旅程的结局。游戏有7个独特的结局和超过20个可解锁的服装。作为对经典生存恐怖的致敬,《Violet》为恐怖爱好者们提供了一个新鲜而创新的体验。准备好潜入塞壬之井的黑暗,见证噩梦的诞生。