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“《亚尔斯兰战记X无双》就像是一顿微波炉加热的快餐便当——虽然能填饱肚子,甚至味道因为调味剂(IP光环)而显得不错,但绝对称不上是美味佳肴。Steam上“褒贬不一”的评价非常精准地反映了其现状:如果你是为了补票,或者是荒川弘的死忠粉,那么在这个打折时刻入手,体验一下统领大军对抗鲁西达尼亚军的宏大叙事,依然是物有所值的。但如果你追求的是动作游戏的打击深度,或者是画面的极致享受,那么本作无疑会让你感到失望。它不差,但也仅仅是平庸的好玩,在游戏历史的洪流中,它注定只是一朵不起眼的浪花。”
《亚尔斯兰战记X无双》的核心玩法依然是大家熟悉的“一人一骑战千军”模式。游戏在传统的“割草”基础上,引入了极其关键的“骑兵突袭”机制。这不仅仅是背景板上的数字堆砌,玩家在将敌人击飞至硬直状态后,可以指挥由普通士兵组成的“骑兵队”进行补刀。这种设计在一定程度上还原了古代战争中“骑兵作为尖刀”的战术感,也让玩家在单纯的按键狂按中多了一层战术博弈的考量——是自己在前线硬抗,还是躲在士兵后面放阴枪? 此外,游戏提供了技能树系统,允许玩家强化主角的各项能力。虽然这让RPG元素显得不那么鸡肋,但实际上技能的差异化并不明显,很多时候仅仅是数值上的堆叠。剧情部分采用了对话选择系统,这本该增加代入感,但在大部分情况下,这些选择仅仅改变了几句台词,并未能从根本上影响历史的洪流,略显遗憾。
对于一款2016年发行的跨平台游戏(包含PS3/PS4时代的技术底子),我们不能在画面上对其苛求太多。游戏采用了典型的日式动漫渲染风格,色彩饱和度高,人物建模虽然精细度不足,但在神态捕捉上还算还原荒川弘的画风。然而,一旦进入大场面战斗,画面的撕裂感和抗锯齿的缺失就会暴露无遗。贴图材质的粗糙在PC大屏上显得尤为刺眼,特别是远处的背景和地面纹理,充满了廉价感。虽然同屏敌人数量的保证了视觉冲击力,但光影效果的匮乏让整个战场显得平淡无奇,缺乏次时代游戏应有的史诗质感。
《亚尔斯兰战记X无双》是一款史诗级的日式风格砍杀游戏,玩家将扮演强大的英雄,与整支军队对抗。主角率领大军征战四方,为了领土与荣耀与其他国家交战。\n\n正如同类游戏那样,玩家需要操控主角进行战斗并使用特殊能力。游戏内设有技能树系统,随着通关进程可以强化战士。您可以解锁新技能,也可以升级已有技能。除了操控主角外,玩家还能指挥次级单位——即普通士兵。这些士兵可以发动“突袭(Rush)”技能,以极高的残暴度攻击对手。您可以将敌人击飞,随后派遣普通士兵进行补刀。\n\n游戏主要特色:\n\n * 史诗级战斗,同屏呈现超过100名敌军与友军单位。\n * 主角的每一项能力均可使用且可升级。包含过场动画及有趣的剧情线,且有大量对话。玩家可以在交谈中选择台词,从而影响交流的结局。\n * 支持最多4人参与多人游戏,以及分屏游戏模式。每位玩家可操控独特的战士,既可以相互厮杀,也可以联合对抗AI。