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“《亡灵城》是一款让人又爱又恨的作品。RedGrit Games的末世野心值得肯定,城市氛围的营造也确有可取之处,但粗糙的系统设计、明显的内容匮乏和严重的优化问题,让这部本有可能脱颖而出的作品沦为了又一个'有潜力但没完成'的典型案例。它像是一块未经雕琢的璞玉,理论上蕴含着光彩,但现实是你拿到手的只是一块普通石头。如果你对生存恐怖有极高的容忍度,且愿意为一个尚不成熟的概念买单,那么在打折季入手体验一下也未尝不可。但如果你期待的是一部能真正震撼心灵的后末日佳作——请跳过这座亡灵城,steam上还有大把更好的选择。68分,一个比及格线高不了多少的分数,恰如其分地反映了这部作品的定位:平庸,但不至于是灾难。”
游戏的底层设计逻辑其实颇具潜力。玩家扮演瘟疫后的幸存者,在这座被不死生物蹂躏的城市中艰难求存。资源管理、道德抉择、僵尸清剿——三大支柱撑起了整个游戏框架。问题在于,这三根支柱没有一根是真正站得稳的。资源系统的深度流于表面,弹药和物资的匮乏确实营造了紧迫感,但这种紧迫感很快就会演变成令人沮丧的挫败感。道德选择系统本应是点睛之笔,然而NPC的塑造过于脸谱化,选择的后果也缺乏足够的重量感——你帮不帮那个可怜人,系统根本不会给你足够的反馈来证明这个决定有多重要。至于战斗,僵尸潮的压迫感在初期确实让人手心冒汗,但重复的AI和贫乏的敌人类型让这种刺激迅速转化为枯燥的机械劳动。更让人无语的是,游戏居然还有PVP要素警告玩家'警惕其他幸存者',但实际体验中这块内容要么是空头支票,要么就是平衡性灾难。这个生存系统就像一个半成品——想法都有,但没有一个被打磨到足以支撑起一部完整作品的程度。
在画面表现上,《亡灵城》呈现出一种诡异的矛盾美感。城市的氛围塑造确实有两把刷子:锈迹斑斑的汽车、藤蔓缠绕的建筑、永远灰蒙蒙的天空,这些末世标配元素被渲染得颇有质感。每一条街道、每一扇破碎的窗户都在低声讲述它们的故事,这种环境叙事的手法值得肯定。然而,当你仔细观察就会发现问题:同屏建模的重复率过高,角色动画僵硬得像是上世纪的产物,光照系统更是捉襟见肘。推荐配置要求GTX 1080这个级别,实际呈现的效果却远达不到这个价位应有的水准,给人一种'用力过猛但底子薄弱'的尴尬感。音效方面倒是相对争气,僵尸的呻吟、城市的风声、突然的枪响,这些氛围音效有效地强化了压迫感。但也就仅此而已——没有令人印象深刻的配乐,也没有真正让人脊背发凉的恐怖时刻。
亡灵城将你彻底抛入一个濒临深渊的世界。在一场全球性瘟疫之后,人类处于悬崖边缘,而城市则变成了不死生物的温床。残酷,是吗?系好安全带,因为这不是观光之旅。你是幸存者,你的每一个决定都可能成为最后一步。这不仅仅是要突破尸群的包围(尽管这里尸群如织)。这座城市本身就是个角色,一个崩坏的记忆世界纪念碑。每个吱呀作响的角落,每辆生锈的汽车都在讲述自己的故事。 但这个故事可以稍后再说,因为真正的威胁正在游荡、呻吟,渴望你的大脑。要在亡灵城中生存,不仅需要弹药储备。你必须开采资源,同时警惕不死生物和其他幸存者,因为老实说,末日唤醒了一些人内心最糟糕的品质。你的每一个选择都很重要。你能帮助幸存的同伴,还是保存你珍贵的物资?你会选择冒险路线,还是会选择更安全但更缓慢的路线? 冒险并不在意你的帮助。这是对你智慧和意志的考验。你能战胜死者吗?你能智胜生者吗?这场游戏无关荣耀,而是要在渴望你死亡的世界上生存。所以,准备好战斗、搜寻垃圾,甚至可能质疑自己的理智吧。欢迎来到不死之城:朋友,世界末日就在眼前。希望你已经带上足够多的物资。