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作为一款8元价位的独立Roguelike,《腹黑计划》以其独特的黑暗童话氛围、创新的亮度递减机制、深度十足的角色构建系统和极具挑战性的游戏体验,在《以撒》类作品中占据了独树一帜的地位。尽管判定问题和存档机制存在瑕疵,但其82%的特别好评和核心玩家群体的广泛认可证明了它的价值。对于追求硬核挑战和深度Build系统的玩家而言,这是一部不可错过的佳作。
“综合来看,《腹黑计划》是一款优缺点同样鲜明的 Roguelike 佳作。它不是《以撒》的简单模仿者,而是有着自己独特灵魂的黑暗狂想曲。82%的 Steam 特别好评、玩家社区中关于它"比以撒更难"却"比以撒更有深度"的讨论,都印证了这款作品在核心玩家群体中的特殊地位。如果你热爱高难度 Roguelike、享受在无数次死亡中磨砺技术的快感、渴望在黑暗童话世界中探索隐藏的秘密,那么这款售价仅8元的小品级作品绝对值得你投入80小时甚至更长时间。但如果你追求的是放松娱乐的游玩体验、精准的操作手感或是更友好的难度曲线,那么它可能并不适合你——在《以撒》的怀抱中寻求慰藉或许是更明智的选择。”
作为一款Roguelike游戏,《腹黑计划》在核心机制上做出了大胆的本地化改编。游戏采用数字计量的HP系统而非传统的红蓝心机制,每次受伤都会直接削减数值直到归零。操作键位在传统WSAD基础上添加了翻滚(空格)、手动回血(Q)、粉砖炸弹(R)和交互键(F),主动技能则为E键——这套略显繁琐的按键体系需要玩家投入相当的适应成本,但一旦熟练掌握,翻滚射击的无缝衔接将成为你最致命的武器。游戏共设12层楼,其中6层固定、6层提供分支路线,每层进入前玩家可在2至4个选项中选择走向不同敌人组合与正面负面效果。资源系统是本作的另一大亮点:散落各处的素材可用于打造升级物品,每轮开始前还能购买技能与专长——这套经验技能系统有效弥补了道具数量上的不足,使得角色Build的深度完全不逊于同类标杆。难度方面,初见时堪称梦魇,但熟悉机制后并非不可逾越;真正的考验在于困难模式,那简直是触手与抖M玩家的终极天堂。
《腹黑计划》的视觉语言堪称其最具辨识度的标签。与《以撒》较为明亮的像素风格不同,本作采用了一种压抑、诡异的暗黑童话美学。最为独特的设定是"亮度递减"机制——每通过一层,玩家的可视范围就会进一步缩小,到了后期楼层,那种被黑暗逐渐吞噬的窒息感与游戏整体的惊悚氛围形成了完美的呼应。像素画面虽然称不上精致,但在场景细节和敌人设计上颇见功力:肥胖的后排男孩、深陷混沌的老师、各种扭曲变异的同学和各色野生生物,每一类敌人都有着令人过目不忘的攻击模式。音乐方面,开发者显然深谙氛围营造之道——整体基调安静内敛,却始终带着一股令人不安的神秘感,与游戏黑暗、压抑的基调形成了高度统一的整体体验。作为一款独立游戏,这样的音画表现已经超越了其体量应有的水准。
一款极其复杂的roguelike游戏——《腹黑计划》(Our Darker Purpose),灵感源自《以撒的结合》,将把我们送往“失孤儿童收容所”,在那里我们可以强化角色,参与硬核RPG - roguelike游戏。剧情一开始就让我们认识了这位老师——她刚走出教室便永远消失了。科迪(Корди)是主角,她是普通班级的一名学生,班里的孩子们被留在这里自行照管。教室里开始陷入恐慌、混乱,那些不知道如何打发时间的人行为愈发肆无忌惮。与此同时,老师的失踪逐渐揭开谜底,原来收容所中打开了一扇通往异世界的传送门。在我们所在的学校楼层,一切疯狂正在上演。科迪坚信,只要爬上更高楼层,就能找到校方解决问题,但疯癫的同学和其他野生生物甚至不让她从一年级教室离开。游戏的玩法结构具有roguelike特色。我们会频繁死亡,而反复挑战的关卡将以完全随机的方式生成,包含全新地图、家具、道具和敌人。散落在各处的资源能帮助你打造和升级物品,还能在每轮开始前用它们购买技能与升级。快节奏动态roguelike——《腹黑计划》——是体验这款高度类似《以撒的结合》的游戏的独特机会。在这里可以组合资源、技能、能力和道具,每次都以更精妙的方式击败敌人,将秘密武器藏于袖中。关卡中既有简单的怪物和沦为对手的同学,也有Boss,比如后排胖男孩或同样陷入混沌的老师。