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尽管存在故事平淡、配置需求过高等问题,但《Purpose 1951》在其细分领域表现出色——氛围营造一流、定位清晰明确、叙事节奏克制。作为一款小体量独立作品,它清晰地知道自己的目标受众是谁,并为这部分玩家提供了高质量的沉浸式体验。对于追求叙事深度的玩家而言,这是一个值得把握的宝贵机会。
“《Purpose 1951》是一款'挑观众'的作品。它不是那种能够让所有人都满意的'大众情人',而是只为懂得欣赏它的人绽放的'解语花'。如果你喜欢《Firewatch》《Journey》这类注重氛围与情感表达的作品,愿意在忙碌的生活中抽出一个小时来体验一个陌生人的孤独人生,那么它将带给你意想不到的感动。但如果你追求的是传统意义上的游戏性、紧张刺激的剧情,或者是超高的性价比,那么这款时长仅一小时、配置需求离谱的小品只会让你感到失望和浪费。独立游戏的魅力正在于此——它们不需要取悦所有人,只需要找到属于自己的那一小部分知音。在这个意义上,Tonguç Bodur已经完成了他的使命。”
作为一款步行模拟器,《Purpose 1951》的核心玩法简单到近乎"朴素"——你所要做的就是移动、观察、阅读旁白文本。这听起来像是批评,但实际上正是开发者的高明之处。游戏刻意剥离了所有干扰元素,将全部注意力集中在叙事与环境氛围的营造上。游戏中没有敌人、没有解谜、没有成就系统,有的只是主角缓慢踱步穿越各个场景的身影,以及那些娓娓道来的文字叙述。这种极简主义的设计理念与《Firewatch》《What Remains of Edith Finch》等作品一脉相承,但它选择了更加克制、甚至可以说是沉闷的叙事节奏。一个小时的流程说长不长、说短不短,刚好够玩家沉浸其中,却不至于感到乏味。值得注意的是,游戏体验的好坏高度依赖于玩家当时的心境与阅读耐心——如果你期待的是传统意义上的'游戏性',这款作品只会让你感到困惑和失望;如果你愿意放慢脚步,用心感受一个老人的内心世界,它将回馈你意想不到的感动。
不得不承认,《Purpose 1951》是Unreal Engine 5在独立游戏领域的一次华丽展示。开发者信心满满地强调视觉表现绝非虚言——无论是光影的渲染、材质的质感,还是整体的艺术氛围,都达到了令人惊叹的水准。有玩家评论道:'你可以一边行走一边欣赏沿途美丽的风景。'这绝非过誉之词。游戏中的每一个场景都像是一幅精心构图的油画,年代感十足的室内布置、秋意盎然的街道、昏黄温暖的灯光,这些元素共同构建了一个令人信服的1950年代美国小镇氛围。环境叙事在这款游戏中被运用到了极致——主角家中的物品陈设、墙上的照片、窗外的风景,都在无声地讲述着这位退休医生的过往。然而,这里存在一个显而易见的矛盾:开发者在视觉上投入了大量资源,但核心体验却强调叙事而非视觉冲击。这种'大材小用'的做法让部分玩家感到不解甚至失望——既然故事才是重点,为何不选择更轻量级的引擎来降低开发难度和硬件门槛?RTX 3080级别的推荐配置对于一款步行模拟器而言确实有些过于奢侈了。
《Purpose 1951》将你带入20世纪中期美国一位退休医生的世界。他们的生活每况愈下,而你接手掌控一切。这是一款步行模拟器,因此大部分时间你需要步行探索周围环境。游戏中有旁白文本引导剧情发展,有人说氛围才是这款作品真正的亮点。若你想要一个简短而引人入胜的体验,《Purpose 1951》或许值得留意,尤其是如果你喜欢优质叙事的话,只需记得预留大约一小时的时间即可。尽管开发者强调借助Unreal Engine 5实现的惊人视觉效果,但核心体验似乎在于代入主角角色并感受他的世界。所以如果你喜欢注重叙事和氛围的氛围类游戏,这个项目或许值得关注。这款游戏值得关注,尤其当你欣赏优秀叙事时,只是你要准备好,你的这位不走运的医生主角将会经历诸多不易。总体而言,玩法属于步行模拟器类型,因此重点在于探索与沉浸式氛围体验。若你寻求快速体验,这款游戏或许正合你意,其时长约为一个小时。