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作为一款内容充实、门槛亲民的生存类入门作品,《战棘:幸存者》适合预算有限或对该类型感兴趣的尝鲜玩家。虽然缺乏突破性创新,但其丰富的角色伙伴系统和适中的游戏时长,使其成为休闲时段消遣的合格选择。建议等待折扣后再入手,以获得更高的性价比。
“综上所述,《战棘:幸存者》是一款'无功无过'的作品。它提供了足够的内容来打发时间,却无法给你一个非玩不可的理由。如果你是一位极度饥渴的生存类游戏爱好者,且已经玩腻了市面上的主流作品,那么它或许能作为一款'解馋’的替代品。但对于大多数玩家而言,在Steam Wishlist中添加它,远比直接入手更为明智。Primarch Interactive展现了一定的开发诚意,但在竞争激烈的生存游戏市场中,仅有诚意是远远不够的。这款游戏更像是开发团队的一次练手之作,而非能够脱颖而出的杰作。”
《战棘:幸存者》的核心循环围绕着'战斗-收集-强化'这一经典公式展开。玩家需要在6张逐步提升难度的地图中穿行,击败成群的奇幻生物,获取金币和小饰品,并用这些资源来强化角色和解锁更多伙伴。这一机制本身并无过错,但问题在于它的创新性严重不足——这几乎是所有生存类游戏的标配配方。值得肯定的是,30+伙伴系统确实为战斗增添了策略深度,玩家需要根据不同的敌人类型和战场情况来调整伙伴配置。而数百件小饰品的存在则让角色的build构建充满了可能性,你可以打造一个专注于输出的暴力流派,也可以选择生存优先的坦克路线。然而,这些系统之间的联动并不紧密,更多时候它们是各自为政的独立模块,而非一个有机的整体。角色的差异化做得也较为表面,18个角色在机制上的区别远没有宣传中暗示的那么大,这让人难免感到失望。
从技术规格来看,《战棘:幸存者》的配置要求相当亲民——最低只需GTX 1060 3GB即可流畅运行,推荐配置也不过是GTX 1070 8GB,这在2024年的游戏市场中绝对属于'入门级'要求。这既可以看作是游戏的优点(低门槛有助于扩大受众),也可以理解为开发资源的捉襟见肘。实际画面表现印证了这一判断:游戏采用了较为保守的美术风格,场景细节中规中矩,特效表现达到了及格线但缺乏惊喜。对于一款以割草式战斗为卖点的游戏而言,敌人数量确实能够营造出视觉上的冲击感,但这种冲击感很快就会被重复的敌人模型和单调的环境贴图所消磨殆尽。只能说,这是一款'够用'但绝称不上'惊艳'的作品。
在《战棘:幸存者》中,您将投身于一场混乱的生存斗争。您将操控18个角色中的一个,在6张难度逐渐提升的地图上战斗。该项目是一款角色扮演游戏,这意味着每次通关都会迎来新的挑战。您的目标是击败收割者——一个强大的实体。为此,您必须穿越成群的奇幻生物,它们每个都有独特的攻击方式。 幸运的是,您并非孤身一人。《战棘:幸存者》实现了伙伴系统,允许解锁超过30位同伴,他们将与您并肩作战。通过击败敌人和收集金币,您可以获得数百件小饰品。这些小饰品会强化角色的能力,使其更强大、更适合应对复杂任务。得益于角色、伙伴、小饰品和地图的多样性,玩法将为喜欢刺激生存过程的玩家提供深刻且富有策略性的体验。 生存的关键?伙伴。您将解锁超过30位伙伴,他们会与您并肩作战,为战斗增添另一层策略性。金币是另一个至关重要的元素。通过击杀敌人收集它,并用于强化自己的角色和解锁数百件能提升您能力的小饰品。