加载游戏信息...
加载游戏信息...

《WWE 2K24》凭借系列最大规模的角色阵容、精良的画面表现和改良的新手引导,在核心玩法体验上达到了系列新高度。76%的好评率和近期93%的特别好评证明了其品质底线。然而,缺乏中文支持这一历史遗留问题、服务器网络困境、以及MyFaction抽卡模式对游戏体验的负面影响都不容忽视。对于WWE铁粉而言仍是必玩之作,但普通玩家需权衡上述因素后决定是否入手。
“综合来看,《WWE 2K24》是一款优缺点泾渭分明的作品。它拥有系列最庞大的角色阵容、最精美的画面表现、以及最友好的新手引导,却在本地化、服务器稳定性、以及商业模式上暴露出了令人失望的态度。对于 WWE 的铁杆粉丝而言,这款游戏依然值得入手——毕竟在摔角游戏这个小众领域,你几乎没有其他选择。但对于普通玩家,尤其是对中文环境有刚性需求的用户,建议耐心等待后续优化,或干脆将目光投向其他同类作品。 如果你曾是THQ与Yuke's时代的老玩家,或许会对2K的这款年货产生复杂的情感:怀念过往的黄金岁月,却又不得不向现实低头。毕竟,在这个被垄断的市场中,"还能玩到"本身就已成为了一种恩赐。”
在核心玩法层面,《WWE 2K24》最显著的改变在于对新手教程的彻底重构。与前几代那种令人望而生畏的复杂操作相比,本作终于配备了一套完善且循序渐进的教学体系,让从未接触过摔角游戏的玩家也能够快速上手。从基础的攻防转换到复杂的场地战术,每一个环节都有详尽的引导,这种"低门槛"的设计理念贯穿于整个游戏体验之中。 然而,操作简化带来的副作用同样不容忽视。玩家反馈指出,格挡机制相较前作出现了明显的退步——冲刺攻击的过于强势打破了原本"格挡>攻击>抓取"的博弈闭环,导致战斗节奏变得单调而乏味。更令人沮丧的是,AI行为逻辑存在明显缺陷:在后台混战等多人模式中,AI似乎对倒下的敌人视若无睹,转而执着于攻击仍站立的目标,这让本该混乱刺激的群殴场面变成了令人抓狂的噩梦。 MyRISE生涯模式提供了男女双线剧情,算是给游戏增添了些许RPG元素,但整体故事深度欠佳,更像是披着剧情外衣的重复刷怪。MyGM模式则让玩家体验了一把当总经理的瘾,在选手交易与赛事安排中寻找策略乐趣。至于MyFaction抽卡模式,抱歉,我在评测中找不到任何一句正面评价——这是2K贪婪商业化策略的集中体现,将大量角色锁在卡池中,强迫玩家投入真金白银。更可气的是,网络环境对中国玩家极不友好,裸连几乎无法进行任何线上对战,必须依赖加速器才能勉强入场。
如果说本作有什么能够让人眼前一亮的地方,那一定是脱胎换骨的画面表现。角色建模的精细程度令人印象深刻:从肌肉线条的纹理到面部表情的微操,每一处细节都彰显着开发团队的技术实力。摔跤手们在镜头前展现出力量感与爆发力,每一次重击都伴随着逼真的物理反馈,拳拳到肉的碰撞感配合观众席的欢呼声,将 WWE 的体育娱乐精神诠释得淋漓尽致。 值得一提的是,游戏对传奇巨星的还原相当到位。招牌动作、标志性出场、甚至是那些充满个人色彩的个性特征,都被事无巨细地搬进了游戏中。首次登场的拳王阿里更是成为了本作的惊喜彩蛋,让无数老玩家泪目。然而,画面上的用心却难掩内容上的敷衍——罗曼·雷恩斯1000多天的冠军纪录人尽皆知,个人出场动画却依然是多年前"Bigdog"时期的旧模板,这种细节上的不用心实在令人失望。
WWE 2K24 将让您重新体验摔角狂热(WrestleMania)的经典比赛,在全新的「不朽者展示」模式中。扮演传奇摔跤手的角色,重温那些定义他们职业生涯的难忘时刻。本作收录了大量摔角传奇与现役超级明星——从“冷石”史蒂夫·奥斯汀、送葬者到科迪·罗兹、约翰·塞纳、雷亚·里普利和罗曼·雷恩斯。借助逼真的视觉特效重现他们的招牌招式。 除经典内容外,WWE 2K24 新增了多种比赛类型:「特邀裁判」「棺材赛」「手套赛」。您甚至可以与朋友在「后台混战」模式中展开混乱的多人对战。「MyRISE」模式让您打造属于自己的 WWE 星途:选择男女组别,开启两条独特的生涯剧情,体验原创故事线。 在「MyFACTION」模式中组建梦想团队,收集心仪超级明星与传奇的卡片。您可以与好友进行线上竞技,或在快速比赛的排名阶梯中向上攀登,赢取独家奖励。「宇宙」模式是真正的创意沙盒:创建对手、规划周赛,甚至见证全新剧情。双打冠军头衔赛为您的赛事安排增添策略深度。在「我的总经理」(MyGM)模式中掌控体育娱乐界最大品牌,与其他总经理竞争,管理阵容,成为行业主导者。探索比以往更多的比赛类型、品牌及总经理选项。